永恒边缘的DLSS2.2和FSR对比。FSR锐化的很牛逼,原生甘拜下风
第一组,从上到下,1080P+DLSS质量,原生1080P+TAAHQ,1080P+FSR质量
第二组,从上到下,1440P+DLSS质量,原生1440P+TAAHQ,1440P+FSR质量
第三组,从上到下,4K+DLSS性能,原生4K+TAAHQ,4K+FSR超级质量
1080P和1440P下,FSR根本没办法和DLSS打。而且锐化痕迹严重,人物脸部的“雀斑”都要出来了,不得不服。植被和材质的像素缩水已经是老生常谈的事情了。
即便到了4K,DLSS性能模式的中远景亚像素依然碾压原生和FSR(注意背景的树木枝干)。FSR锐化做的太过了,导致一些模型边缘开始出现闪烁和锯齿。
第一组,从上到下,1080P+DLSS质量,原生1080P+TAAHQ,1080P+FSR质量
第二组,从上到下,1440P+DLSS质量,原生1440P+TAAHQ,1440P+FSR质量
第三组,从上到下,4K+DLSS性能,原生4K+TAAHQ,4K+FSR超级质量
1080P和1440P下,FSR根本没办法和DLSS打。而且锐化痕迹严重,人物脸部的“雀斑”都要出来了,不得不服。植被和材质的像素缩水已经是老生常谈的事情了。
即便到了4K,DLSS性能模式的中远景亚像素依然碾压原生和FSR(注意背景的树木枝干)。FSR锐化做的太过了,导致一些模型边缘开始出现闪烁和锯齿。