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【新版本】苏军加入HLL,首日体验总结

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IP属地:四川1楼2021-07-28 10:04回复
    第4条,有朋友说可以听见对方op&GR的声音


    IP属地:四川2楼2021-07-28 10:09
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      企鹅窝:807630815 YY:30276
      革命军—白给,侯君大驾(抱拳)


      IP属地:四川4楼2021-07-28 10:11
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        昨天更新内容,个人总结(括号内为个人点评,可能目前有局限性,需要大家多多体验给予我总结反馈):
        1.加入苏军(所有私服都是苏军专属图)
        2.苏军突击兵弹鼓波波沙(苏军缺少全自动远程火力,相对stg44与勃朗宁)
        3.苏军AT枪没有想象的好用(伤害感人,开火暴露,需要部署才能用,趴下或者架枪位置,打人一枪碎,但是没有爆炸效果,无法一枪打掉空投与不及,盲猜也打不了gr)
        4.三系列op变小,靠近会滋滋响(影响目视搜索,踩掉距离一样)
        5.AT炮架设门槛变高(有人说是6级,我还没到6级,需要大家来说)
        6.手动挡战车换挡逻辑改变(转速大概到25才能升档,不可跳档)
        7.能开炮的车辆改变位置时间超级长(目测将大大减少单人车,限制双人车)
        8.坦克机过障能力改变(体验了下,目测是变差了,很多之前卡不住的地方现在可能会卡主)
        9.坦克装甲逻辑改变巨大,从前的弱点可能不适用(还没实际进行体验,这一条本人会在周末做具体详细测试,希望有人可以陪同,提高效率与准确度,当然如果有人提前做那更好)
        10.所有指挥技能都会公屏自动发送(过犹不及,会过滤掉很多有效的信息,导致实际没人看,我反正是不看,个人觉得只提醒扫射、空降、轰炸就够了,需要大家研究在哪里可以筛选过滤这些自动发送的东西)
        11.侦查技能显示变化(现在是橘黄色的点,而且更小了,不过更精确,本人色弱,看不太清)
        12.技能CD没变,逻辑没变,资源消耗变化(主要体现在资源量上,但整体感觉,优势方会变得富有,劣势方比以前相比是富得流油,双方基本全程可以有大技能,新版本基本不存在把对面资源压没的说法,憋一憋总会有,对于抗压能力强的队伍绝对是福利,对于大意情敌的队伍绝对是噩梦,总之,个人觉得资源的改动目前来看是对优秀指挥的福利,这个还需要日后再体验研究)
        13.资源逻辑改变(无论4-1还是1-4,三项资源固定+30,资源点一个工兵只能修1组,团队上限三组,不知道会不会洗资源点,最后一格可以修资源?存疑;补给卡可以在两个内投放?存疑)
        14.攻防图逻辑变化(每个两行、列只打1个点,防守方取消系统gr)
        15.目测卡车的越障能力变强
        16.开局三路刷新运兵车(削弱开局运兵车位置带来的阵营优势)
        17.开局准备时间三分钟(再次削弱开卡车技术优秀人员的优势,比如我,2333333)
        18.整体反馈游戏优化变差(很多高配置电脑和在下1050Ti一个吊样,也可能昨天人数多,服务器过载,或是斯大林格勒房区多,建模多)
        19. 坦克模块变化(增加发动机模块,可以被打停,据在测试服玩过的朋友说,只能修满才能动,不能只修0.01就健步如飞)
        20.苏军军官指挥官异常明显(大檐帽,干他就完了)
        21.地图更新(不用多说,在下肯定要花大力气测试,主要现在也没啥说的,啥都不知道,2333333333,值得提一句,个人感觉改后的圣马力杜蒙特打法更像圣玛丽大教堂)
        22.苏军空投(文件包,和美军一致)
        23.苏军GR(也是桌子,超级简陋的椭圆桌)
        24.苏军轰炸(不再容易成为胜负手,容易成为搞笑素材,范围太大,精度太差,密度太低,懂得都懂)
        25.T34(速度大概24,火炮装填时间、载弹量和豹子差不多,驾驶员视野约等于豹子的3/5)
        26.AT枪(本人7枪打爆卡车,有人说17枪老虎,豹子无记录,8枪侦察车&山猫,如有低于这个数量的烦请告知我,注意是满血,过程无修理,打的哪里烦请告知在下)
        27.C4(北向兄弟说,一发贴坦克,任何坦克全部带走)
        28.苏军(同志,波波沙,同志,伏特加,医疗兵直接用手拉,拉起来左手伏特加右手波波沙,233333333333)
        以上为白给昨日体验后的反馈,希望对大家有帮助,祝大家武运昌隆


        IP属地:四川6楼2021-07-28 10:20
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          白给发帖了


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-07-28 10:28
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            现在双方资源打不完,昨天打了一把膀胱局...对面只有最后一个点,打到时间结束,对面还有资源居然和我方差不多一样,人力还有1000多......


            IP属地:上海8楼2021-07-28 10:45
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              差不多就是这样双方都是+60


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-07-28 11:54
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                东线最有问题的应该是载具平衡,步兵缺少中远距离武器这点我也感觉到了,我发的帖子里没表达清楚2333,ptrd如果载具不能做成红馆那样确实挺鸡肋的,拿去打步兵也意味着苏军反坦克能力进一步空缺,昨天玩的气死,对面山猫/美洲狮随便往前压,苏军反坦克全部在打步兵……


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-07-28 12:48
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                  at炮确实是六级才能建,但对于库尔斯克这样的地图来说,用at炮体验确实好很多,但炮镜有点问题


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-07-28 13:03
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                    苏联那边,缺少中距离半自动火力。比其他阵营少一把半自动(极限配置),且拥有者是队长和支援兵(步枪见了鬼只有大栓),机动反甲弱鸡,那枪要是再硬核点中坦以上刮痧都不配。建议换反坦克手雷或后期rpg-2,再不济美援巴祖卡也成。另外请注意苏联是魔法师召唤火雨流星,圆形分布。哪个**再炸自己人请联邦局/fsb行动


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-07-28 13:35
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                      可以和英雄连学学自动步枪兵用捷格加廖夫,机枪手用大老汉或者德什卡


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-07-28 14:53
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                        变得好卡啊


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-07-29 08:28
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                          is1机动稀烂,几乎全程都在赶路


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-07-29 10:58
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                            反坦克枪锤豹子屁股,4个还是5个弹夹来着打爆。刚刚我突击兵掩护队友偷了个屁股,他也没仔细算具体数量


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-07-29 14:14
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                              炸药包好像一发带不走is1,上次我德国3kg贴is侧面,炸完就冒点火,还没烂


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2021-07-29 15:08
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