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立足于五级难度及精英深浅对四个职业进行的无责任分析

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写于21年7月末,可能要写到8月份
6月份的时候写了一篇新手向的攻略贴(https://tieba.baidu.com/p/7411553517?pid=139898631238&cid=0&red_tag=0590743343#139898631238),当时游戏时长是660小时,主玩侦查和钻机,补位工程和枪手。如今游戏时长增加到860小时,比上次多的这200个小时,绝大部分都是在玩工程和枪手,对工程和枪手的理解深刻了不少。对照6月份的新手向攻略,对于四职业模组选择及加点方面,我会更深入地解释一下,也会结合这两个月的挖矿经历说一些感悟,此贴并非否定6月份的攻略贴,而是对其的扩展和补充。在武器加点方面,是配合着模组和个人习惯来的,主观性比较强,大家做个参考就好。
再次声明,本人很懒,不定时更新,欢迎大家善意催更,放心,我一定选择视而不见(手动滑稽+手动狗头保命)。
1侦查篇
1.1侦查的定位
最近一段时间的下矿经历,不得不让我把侦查的定位放在首位和大家讨论一下。先说明,虽然我侦查红三了,但关于战斗侦查,我不敢说精通,所以想玩战斗侦查的请参考侦查大佬AJie的帖子《侦查腰射潮人加冰冻陷阱配装分享》(https://tieba.baidu.com/p/7434523046?pid=140136690601&cid=#140136690601),我个人认为大佬Ajie对于现今战斗侦查的玩法已经玩的很透彻了,应该是战斗侦查通神了,所以我没必要狗尾续貂,但关于侦查的职业定位,我有必要说明一下我的立场。
首先,我是打野队为主的,对于侦查这个职业,我想说,真是命途多舛。大概是大半年还是一年以前吧,有人彪炳自己的侦查战绩0杀0死N矿N救人,以此为荣,本来也没什么。但他帖子说过一句话,大概意思是,有时在采一片矿时,为了躲避几只飞虫的追咬,反复躲避迂回,采一片矿能耗费十几分钟,我猜他说这话的时候,内心还挺骄傲的吧?那段时间,真的有侦查在模仿这种风格,我当时也是侦查为主,但我并不认同对于这种打法,宁可花费大量时间秀自己的逃跑技术,都不能随手几秒清掉你屁股后面的几只小虫?懂不懂过图效率、采矿效率?设计师没给你的侦查配枪吗?不过所幸,过了一段时间,这阵“0杀侦查”的奇怪风气终于过去了。
最近一段时间,也不知道是不是受到Ajie大神战斗侦查思路的鼓舞,越来越多人走起了战斗侦查的路线,这个我觉得也没啥问题,但是我组到的很多战斗侦查模仿得走形了,他们和Ajie这些战斗侦查大佬不是一个类型的,看到他们的表现,我很头大,这些走形的战斗侦查有共同的特征,见到怪就挪不动步了,举起大狙和双枪就知道突突突,探图效率低下,采矿数量低下,救人数寥寥无几,杀敌数数三数四,倒地数数一数二,更可怕的是,我见到很多这类侦查的等级可都是蓝等百级以上,这可就成问题了呀,XDM,我真心希望战斗侦查可不要刮成另一股歪风。
侦查,不管你是不是“战斗侦查”,你首先是个“侦查”,原本侦查都是发现矿给队友标记,让打饼,现在是队友发现矿打好饼,给侦查标记,侦查都不动地方,就知道突突突、砰砰砰。百级高手的人,多多少少对各职业有很多理解了,这类操作变形的战斗侦查,我问问你,易位而处,你是别的职业组野队时,你对于侦查队友的期望是什么?期望侦查多杀怪?还是期望侦查快点探图采矿,快点完成副任务?但凡是操作水平相当的四名队友,谁会希冀着侦查作为团队主输出,然后枪手、钻机、工程去探图采矿?你们可以问问Ajie等一些真正的战斗侦查大佬,他们是不是在保证探图、采矿效率的前提下,采矿途中或者团队阵地战的时候遇怪杀怪的。所以,别闹XDM,如果你一局五级难度的采矿不如其他队友,死了不下5次,自己救不了别人几次,别人却总在救你,这时,你思考思考是不是自己的思路有问题。还是那句话,只要是侦查,不管你是不是战斗型的,你一定得把探图和采矿效率放在首位,同时,该打灯打灯,该救人救人,做好本职工作再说其他。


IP属地:黑龙江1楼2021-07-30 21:23回复
    无所谓啦玩侦查就没给自己分过类,倒是之前一股莫名奇妙的风气侦查只采矿别摸怪让我感觉挺逆天的,真有人玩个团队游戏想当个一直默默干活当一个保底的工具人呗,在我看所谓战斗侦查就是能拉走一部分怪潮能快速弄死远程和大怪就差不多了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-07-30 21:38
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      你说吧里之前发0杀侦查的,如果没猜错的话,我大概知道你说的是谁。但他发的那几把都是跟好友玩的,应该是没什么问题的。他那段时间是想整活罢了,本身技术是没问题的。就他水平而言也是我认可的几个侦查玩家之一。
      最后,我电脑一直有问题,玩不了太久游戏。所以我是也打算是这几天开个新贴水经验的,现在还没准备完全,不过和你的也不会冲突。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-07-30 22:24
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        对侦查的定位就是 打灯 挖矿 救人 其他事交给队友就好了 必要时扔个冰


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-07-30 23:14
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          我见到的大部分战斗侦查都只会盯着战士清,不知道清吐酸,不知道清吐丝,不知道清速射,不知道清轰炸机,不知道清典狱长。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-07-30 23:25
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            快更工程 最近遇到的坑比工程太多了 自己也是主玩工程的


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-07-31 00:37
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              wtm直接挂机一小时233



              IP属地:福建8楼2021-07-31 01:50
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                我玩侦查只想挖矿打灯当工具人 追我的怪超过五只直接溜走找队友 当然一两只零碎的怪还是自己解决的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-07-31 07:59
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                  有些侦查真是摸,整天跟战士对线,特殊怪都不理也不打灯,手法还差最后也杀不了多少


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2021-07-31 08:04
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                    我有时间的时候都喜欢solo 6级240虫限60硝石的定点提取,尝试把时间拖久一点,因为场地开阔适合侦查发挥,加上后面怪越刷越频繁,需要前期快速探图收集水痕和搜刮全图硝石,同时中后期保持连续高强度战斗,我感觉对侦查来说是很好的实战练习。侦查缺少范围伤害,中高密度虫潮下弹药效率不如其他三职业,多数情况下战斗侦查是第一个想吃补给的,所以团队合作时一定要优先保证硝石供给,不然根本没有续航,战斗也战不爽


                    IP属地:中国香港来自手机贴吧11楼2021-07-31 09:29
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                      一个贴吧里发生的什么,我觉得倒不至于影响到太多玩家。不少玩家估计都没看这些的。
                      话归这么说,倒是有些玩家,也不全是战斗侦察,平常钻机什么其它职业的也有。有个操作我一直没看懂。他们喜欢站在前排,边射边adad的小幅度晃动,哪怕是在个通道里。周围没有远程,虫子也没有冲上来逼走位,他那个晃动也不可能躲什么远程,但他就是在那摇摆,跟个墙一样,你怕打到他,又不敢开枪,就看个多动症在那动。你无语了,行,他能晃他强,这里交给他了,你直接开溜。这如果是个侦察,你跑了,他拿个突击压又压不动,虫子放近了,再一钩子飞到你后路上,继续边晃边射,跟守门员一样,你走那边堵那边,你被挡着跑又跑不了,压虫群而虫群近身,还被他晃到你前面打两枪,混合双打,真的想摸点c4,巨象出来治病救人。我真的不知道这个原地左右晃有什么意义。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-07-31 11:16
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                        好家伙,真能肝,我现在660小时大半年没咋涨过了。我都懒得动了,皮肤模组,随缘。


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-07-31 11:37
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                          另外,那个勇子哥的战斗侦查不是随便哪个萌新都能学的。
                          要兼具杀虫挖矿,走位,救人,引怪。问题在于,侦查清潮的优先级并不是追你的战士禁卫,而是高处和混在虫群里的吐丝(减速模糊视野,控队友),吐酸(高额伤害,带dot),苍蝇家族,典狱长等特殊怪物。同时,还要打灯给队友足够的视野。(别觉得不重要,很多萌新侦查连打灯都不记得,老是忘记,这不好)
                          其实只要把特殊怪清了,记得打灯,挖硝石,给队伍提供嘴舒适的安全保障,就是已经是非常棒的侦查了。
                          做到上面的事,剩下的你咋搞事都没人说的


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-07-31 11:59
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                            想多了,这游戏上贴吧的人不多,还不至于引起潮流,B站和主播的影响力可能都比贴吧大,至于穿透狙+冰冻陷阱的套路网络上都已经不知道流传多少个版本了,现在用的更多是因为这个版本腰射狙加强且穿透破甲不用二选一了,很多人就是把DRG当成个杀怪游戏,喜欢用侦察打架是这个游戏有史以来的现象,野队玩的拉跨纯粹是因为菜,至于哪个0杀侦察别人本来就是整活儿的,看的大多也明白,我还真没看到实战中有人这么玩


                            IP属地:湖北15楼2021-07-31 13:45
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                              1.2喷子跳流辅助侦查加点思路
                              首先说,侦查好用的模组有很多,比如狙击枪的腰射,只要手指不骨折,杀敌效率就很高,再比如冲锋枪的冰冻陷阱控制一流、内置起爆轻松秒禁卫,又如喷子的超大蛋壳瞬间能打出500+的动能伤害等等,不一而足。你用什么武器,用什么模组都是可以的,但不管怎么选,首先要有打法思路作为选择的依据,这样才能发挥每把武器、每个模组的效用。拿我来说,我对我自己侦查的定位就是机动性为主,采矿效率、探图效率和尽量不倒地,这三点我放在首位,武器于我来说就是在采矿时用来清屁股后面的少数小虫。同时我不喜欢容错率太低、手指头太累的打法。于是,我选择了以喷子跳(应急霰弹枪的“特殊火药”模组)核心的配装思路,主武器选择带“超频撞针”模组的步枪清追击自己的虫子,既能保证独自采矿的效率,又能瞬间摆脱虫子的追击,甚至可以在遍地是虫的战场反复穿梭,保证生存能力。狙击枪的“子弹时间”模组和喷子跳比较相似,同样防摔,但在垂直升空高度上受到抓钩长度的限制,探复杂高空图的效率不如喷子跳,同时,穿越复杂战场救队友时,操作难度和容错率上不如喷子跳,但放开了副手武器限制,选则强力的清怪副手武器模组,清怪效率可能比我的配装要强一些,各有利弊。
                              另外,不能指望小短腿工程一直跟着给你打饼,一局游戏,侦查独立上墙采几片矿是太正常的事了。老侦查们经常说“好侦查是摔出来的”,这句话既是鼓励,也是调侃,谁也保证不了每次独立上墙都一定不被摔,而且越高难度,你的血量越宝贵,满血是你浪的资本,丝血谁敢脱离队伍玩命浪?那可是真玩命。同时,喷子跳也能保证你随意飞上六七十米的高空,对于阴间图极为有利,再就是持续摆脱怪的能力大大增强,不客气的说,在满地是怪的情况下,只依靠2.5秒CD的钩子,侦查还真不一定能跑,更别说救人,毕竟我见过太多反复扑街的蓝等百级侦查。所以喷子跳绝对不仅仅是防摔这么简单,用好喷子跳,既能来去如风的采矿,也能随时摆脱虫子追击,更能在队友们打虫潮的时候随时安全地赶回来开灯支援等等。而超频撞针的步枪加上特殊火药的霰弹枪,也勉强能让我的侦查自保,对于清吐酸吐丝和数量不多的飞虫也是够用的,至于速射、吐珠和异虫母巢还是需要搭配冰雷。思路先说这些吧,下面是我的加点。
                              1.2.1 主武器 步枪深核GK2
                              模组 超频撞针
                              加点12321
                              模组加了3点射速,使得射速到达10,已经够用,加点不再考虑射速。第一排点陀螺仪稳定,提高一下精准度。第二排在伤害和总弹药量方面,选择了弹药量,毕竟100弹药量的提升不算小,而伤害+2也不是什么了不得的提升,直接放弃。第三排,选择了弹夹容量,放弃了伤害+1和后坐力降低,虽然模组超频撞针带来了后坐力提升的负面效应,但远距离点射和近距离扫射其实也能打出有效输出,同时弹夹容量25和35的差距就有点大,因此选择弹夹容量。第四排,选择破甲,放弃弱点伤害提升和射速提升,毕竟现在战士潮太硬了,不点破甲,杀几只战士都费劲。第五排,选择战斗狂潮,放弃击杀专注和击晕,主武器弹夹35发,单发伤害15,这把枪无法让侦查持续站桩输出,所以击杀专注和击晕对侦查提升不打,倒是战斗狂潮的移速加成对于游走输出的侦查有所帮助。
                              1.2.2 副武器 应急霰弹枪
                              模组 特殊火药(俗称“喷子跳”)
                              加点 12311
                              选了喷子跳,功能性为主,喷子的输出就不是主要用处了。第一排,选弹药量提升,放弃伤害提升。第二排,放弃双连发,选择快速换弹,用喷子跳的时候双连发反而影响自己。第三排,选择弹丸数量,放弃击晕和弹药量提升,毕竟还是要保一点喷子的伤害。第四排,选穿透,放弃破甲和冲击波伤害,面对少量战士,步枪扫一圈破甲,换喷子来两枪,清虫也还不错。第五排,选择恐惧,放弃自动换弹和转火焰伤害,面对短时间清不掉的虫子,来两发恐惧一下,然后跑路也是挺有意思的,至于火焰伤害的话,反正我喷子伤害不高,冻住的大怪破冰打温差也不一定能打死,不如一直冻着让队友清,喷子考虑补点伤害就行。
                              1.2.3 其他装备加点
                              十字镐加点11,用来补伤害。
                              照明枪加点123,兼顾一下照明弹的数量和照明时长。
                              抓钩枪1113,把冷却降到2.5秒,保证机动性。第三排加1和2感觉差不太多。
                              雷选冰雷。
                              护甲1213,单说一下第四排,复活后3S无敌和6S无敌差距很大的,6S无敌配合补给大师,能让刚复活丝血的你比较安全的吃上补给续命。
                              1.2.4特长选择
                              矿袋,为了增加采矿效率,没啥好说的。
                              有备无患,我的打法是随时飞,随时打灯,打怪的时候是步枪喷子经常换,还要随时喷子跳,越是紧凑的局面,越是依赖有备无患,无论是喷子还是步枪亦或是灯枪,我需要的是换出来就能用,这也是我效率体现的一部分。
                              补给大师,吃补给快,补血多,喜欢用。
                              警觉,经常自己走夜路,难免阴沟翻船,有了它,捕手也好、水蛭也好,统统抓不到我。
                              钢铁,为了防止倒在队友没法救的位置,钢铁还是很有用的,另外带上也是防止灭队的一种手段。
                              以上是我关于侦查的加点和看法等等,玩法是主观的,哪种玩法和加点都不是绝对正确的,武器4把,模组一大堆、加点选择又是一大堆,既然被设计出来,肯定都是有意义的,怎么选择,要多尝试,空想是不行的,但不管如何,作为侦查,还是那句话,死的次数、采矿效率的高低、探图效率的高低、打不打灯、知不知道清高价值目标,这五点,就是衡量侦查是否合格的硬标准,至于杀怪量什么的,侦查先做好这五点再说了,不愿意做这五点就想杀怪,那为啥不换个职业或者单人模式呢,何必这样折磨自己又折磨别人呢,是不是?


                              IP属地:黑龙江16楼2021-07-31 16:35
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