1.加分机制必须改,到了高段感觉根本提不上去。杀人多没排名扣分,排名高杀人少也扣分,根本就是个矛盾的集合,还有加分你就只看人头,助攻放哪去了,我伤害很高但人头被k了说白了我就是白打了对吗,完全不合理,付出与收益不成正比
2.之前看了一个主播打单排玩的和尚,决赛圈被两个迦南有共识的集火打了,但是这从规则.上来说又叫恶意组队。我知道这点看在情理.上大家都知道决赛圈要先杀和尚,这是属于玩家的共识,是属于游戏中的潜规则,但违反了明面.上的规则。我不知道这到底要怎么判,如果把我带入迦南的角度我应该也会选择先杀和尚,但若是把我带入和尚的角度我又会很不服气,这只是不同角度的看法,说白了,听到这种事情第一想法是哪种,便基本能断定你是像迦南那样的玩家还是像和尚那样的玩家 了。 说了这么多, 我只想提 一嘴, 这种游戏中的共识在我看来正是属于游戏中的特色魅力,就像cf中的打不过就t一样。但不同的是,一种是利用规则,一种是违背规则。我觉得这种恶意组队的处罚规则必须要写的清楚。迄今为止,我只知道两个打一个就是恶意组队。
3.希望能在邀请好友时好友若未响应便学习一下王者那 样在邮箱里发一下提示, 不然有的时候挂着游戏界面挂机就完全不知道,而且我感觉邀人的那个邀请实在是不是特别的明显。
4.之前看到那些主播们单排高分段的局都拿着奶妈苟分,可以直接扛到第三波毒圈,直接扛着毒在毒圈里搜资源,这样可以很轻松的苟排名,我也试了,感觉超级nice。但是不知道这种到底该不该判为合理,如果仅就我的观点的话(当然,我是享受到其中好处了,说话自然有些偏亲)这个可以作为奶妈的一种特色,但让我看不过眼的就是到了最后的时候,圈里剩十几个人,一个敢开打的都没有,只有到缩最后一次圈了才是开打信号。当时看到这一幕我心里就一凉,感觉失去了这已经不是一场游戏,而仅是一场榜单竞争赛罢了。构成这局面的原因在我看来有三点,一是竞技游戏中人们自己本身所具有的竞争意识,说白了,就像文人武人热衷于名声一样。二是游戏本身所不合理的加分机制,对于加分机制的诟病我上面已经提到了,这里不想再多说了。其三也就是因为永劫这款游戏他不是吃鸡里面那种可以在极短的时间内杀死人的游戏机制,但这既是优点也是缺点,很多人曾在吃鸡游戏里面因为被人阴了而被瞬秒导致内心难受,而永劫里面则不用担心这点,这点是我在永劫的一些宣传这款游戏优点的博主那里看到的。可是永劫里面秒人难,就导致出去打架杀人难,收益与付出同样难成正比,这样也造成了你打架很容易被劝架,就是因为一场团战的时间太长太长了,你的初衷只是想和这一-队打架,结果打到一半越来越多的队伍都跑来参团,尤其是一系列的远程武器都往你身上招呼,谁受的了?这就导致决赛圈人们都不敢先打架,因为什么?因为先手必死,我凭什么先打。先打就代表会被别的一起集火。在我看来这可能是因为地图太小了,导致打架很容易被发现,从而导致聚集。或者我们可以尝试减少三人模式里面每局人数的投入。这只是本人拙见,我也觉得有些离谱了这个建
5.恳请给三排独狼们一点机会把,根本不敢出去打,顶多只能苟苟排名,关键这万恶的加分机制在高段又制裁这种行为,但我只想告诉你,我一个独狼拿什么跟他 们打! !拿什么,一个打两个都难,更别说人家满编队,钩锁这个玩法本是一个亮点,但是三排的被围攻的 时候那僵直谁受的了! !根本没一点反打机会,队伍里但凡少一个,就不敢打架了,这时候你给我说让我去杀什么,能苟住就不错了,你以为谁都有固定队?我就是一个组野排的普通玩家罢了。
6.喷火筒和长剑剑气设定就是可以穿梭建筑物吗?我不知道该不该算合理,更不知道有没有被恶心到的xdm,决赛圈刷到那种房屋或者山崖,喷火筒直接从上面隔着墙打下面的人,真就像tm开了穿墙g。
7.还有炮的那些魂玉,真的必须制裁,我是来打武侠吃鸡的,不是来玩战争堡垒
暂时就想到这么多,最后附加一句,希望官方好好优化,毕竟这也是我花钱买了的游戏,我也不想看着它凉凉。