范围型攻击魔法包括爆裂火焰、火墙、地狱雷光以及冰咆哮。
它们的共性:
一、无视魔法躲避:无论被攻击方戴上多高魔法躲避的灯笼或虎齿,只要是受到范围型魔法攻击,100%命中。
二、无视盖点:无论在同一个坐标点上重叠站了多少人或怪,只要是受到范围型魔法攻击,所有范围内的目标全部会受到杀伤,以上两点的前提是杀伤值需大于目标发挥的魔御值。
三、杀伤范围均是二维。
下面是单独介绍,魔法等级均按3级。
爆裂火焰:
杀伤范围:以鼠标位置为中心的3×3区域(九宫格)
伤害算法:发挥的魔法值+14~15(此为浮动区间)
火墙:
杀伤范围:以鼠标位置为中心的十字区域(共5格)
伤害算法:发挥的魔法值+6~7(此为浮动区间)
燃烧秒数:发挥的魔法值/2+14,在自身魔法上限值和下限值之间随机发挥,不受幸运、诅咒值的影响
对于站在火墙中不动的对象,每三秒掉一次血;
对于在火墙中运动的对象,每动一次掉一次血。
地狱雷光:
杀伤范围:以人物位置为中心的5×5区域(共25格)
伤害算法:
对不死系怪物: 发挥的魔法值+21~59(此为浮动区间)
对生物系怪物或人:(发挥的魔法值+21~59)/10然后向下取整
冰咆哮:
杀伤范围:以鼠标位置为中心的3×3区域(九宫格)
伤害算法:发挥的魔法值+26~28(此为浮动区间)
它们的共性:
一、无视魔法躲避:无论被攻击方戴上多高魔法躲避的灯笼或虎齿,只要是受到范围型魔法攻击,100%命中。
二、无视盖点:无论在同一个坐标点上重叠站了多少人或怪,只要是受到范围型魔法攻击,所有范围内的目标全部会受到杀伤,以上两点的前提是杀伤值需大于目标发挥的魔御值。
三、杀伤范围均是二维。
下面是单独介绍,魔法等级均按3级。
爆裂火焰:
杀伤范围:以鼠标位置为中心的3×3区域(九宫格)
伤害算法:发挥的魔法值+14~15(此为浮动区间)
火墙:
杀伤范围:以鼠标位置为中心的十字区域(共5格)
伤害算法:发挥的魔法值+6~7(此为浮动区间)
燃烧秒数:发挥的魔法值/2+14,在自身魔法上限值和下限值之间随机发挥,不受幸运、诅咒值的影响
对于站在火墙中不动的对象,每三秒掉一次血;
对于在火墙中运动的对象,每动一次掉一次血。
地狱雷光:
杀伤范围:以人物位置为中心的5×5区域(共25格)
伤害算法:
对不死系怪物: 发挥的魔法值+21~59(此为浮动区间)
对生物系怪物或人:(发挥的魔法值+21~59)/10然后向下取整
冰咆哮:
杀伤范围:以鼠标位置为中心的3×3区域(九宫格)
伤害算法:发挥的魔法值+26~28(此为浮动区间)