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「丛云的节奏回顾」从这次节奏你能看出什么

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来了来了,虽然我知道贴吧比较容易开辟战场
但是B站专栏是真的没几个人看,我也懒得做视频,直播间更没人。
皮套√是真的难做,麻了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-08-05 23:54回复
    gkd啊


    IP属地:河北2楼2021-08-05 23:56
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      鉴于公司内部的众多信息我绝对无从得知,游戏社区内部的大量信息我在跟进但无法得到稳定且有价值的信息回馈,再加上个人本性上不那么激进,以及会经常性的把自己在其他游戏里的体验心得拿出来(简称拄拐),本篇专栏内容请权当图一乐,如想扣帽子请另寻他路,在此祝您身体健康,再见。
      本次粥粥的节奏并不是最大的一次,如果您是二周年或一点五年后入坑的玩家,那么您确实是相对略过了许多非常有意思,有代表性的节奏,比如第一次新年活动,但在这里我不会浪费笔墨,姑且从我们这次说大不大,说小实际上已经差不多了的节奏上看起。
      首先我在这里摆一个烂,把自己的立场摆出来,即诉求群体现在已经输了,或者说,他们之后可能的胜利会单纯建立鹰角对本次夏活收益的回馈,但是收益问题和诉求群体的攻击,罢氪,节奏的相关度可能远不如你们所想的那样多。
      因为说到底,没有任何一个成熟的公司会因为这种节奏狗带,腾讯不会,米哈游不会,英雄互娱不会,哔哩哔哩不会,就连库洛他都不会啊!(库洛:你礼貌吗?)
      所以当节奏上升到要他死的时候,除非你能用确切无疑的走X弹对整个公司与业界进行无差别轰炸引入上层力量着手整改…否则,你就算甩出去了也只能累到倒霉的公关打工人,只能让佛系玩家一脸疑惑,变成笑话。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-08-05 23:59
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        我们先来看一看这次游戏的节奏来源,即二周年后鹰角相对长时间的低更新频率―――摆烂嘛,一周年姑且不说,二周年也没见得少。
        YJ的老毛病而已,甚至可以说,在活动安排上,SS,一次锁船模式,博人传加一次复刻,产量低但是实际上安排是非常正常的。
        当然,这些SS和一次复刻中最重要的东西,锁船模式,许多人将它划进摆烂级别的活动…
        好吧好吧实际上,啊真是,锁船你让我不拄拐对吧,也行,但实际上这种需要练度积累的游戏模式注定无法给普通玩家相对好的体验。
        但是YJ实际上已经把活动收益平衡的很好,除了新人可能无法在四部驻扎后拿徽章之外只有时间上的减益。而且其收益实际上高于SS,但考虑到掉落物问题,我们姑且在感官上给一个略低。
        实际上这种相对需要“练度储存”的,以及创新的模式,比如联机和肉鸽,都有着一定程度上的差评,只是他们大多都有同期活动。
        换句话说,如果《我寄吧谁》和锁船一起开并且延长一点活动时间,效果或许会相对平和,但是这样又会多出接近两个星期长草期…
        我想这就是yj为什么把活动分开放,因为第九章因为不清楚的原因难产,再加上之前粉毛到现在没出,个人感觉应该和之前夏活复刻导致的节奏有一定关系,这里就不细究了。
        另一方面,二周年给了玩家过高期待,以及之后圣经引流使得更多新人入坑,我没有将这个问题推脱给新人的意思。但是这一部分人确实使得之前相对稳定稳定的玩家群体产生了波动,而且我也一定程度上认为这也是为什么二周年后的关卡活动没有很多高强度,高难度的→YJ一方面要控制新玩家收益(又肝又快速搓出黄金大队会让这次夏活的高难少拦住一批人),又要保障活动频率。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-08-05 23:59
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          那么我们回到夏活开始来看,我为什么说玩家基本上已经输了,原因很简单。
          玩家的诉求,我记得有一个十五条,但是其中除了立绘,礼包以及一定福利问题,其他的要求都可以说是
          比如面对唯,想要的是他道歉甚至下岗,这个本质上是公司内部人事,管理层的决策。除非涉及到法律层面,或者玩家群体与杂七杂八大到整个手游圈的人都来看,否则基本上是不会因为节奏即刻换人的。当然,如果唯是那种在哪都摸鱼,水平也不行的,那么他之后的工作量和出现频率会降低也是很正常的…(比如你们锤水陈是煌猫咪泳装,我一开始也开玩笑说“怪不得胸口那么大一个罗德岛制药六厂”,不过就现在来看我感觉煌猫咪没那么土,唯也不可能那么那么懒到不想改图层。)


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-08-06 00:00
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            再比如限定池和模组,这两个是商业规划的问题,这个涉及到日后营收,活动收益规划,以及…理所当然的,礼包还有红黄票收益问题。
            我给你们举一个例子吧,比如我yj现在下锤了,没有联动一年就三个,半周年一周年新年,那我姑且不说你一周年是五一,新年更不用说都有那么多人跟你抢,你点五周年再被其他游戏狙击一下,联动又要提前告诉玩家也很容易被友商狙击。你遇到一个非常紧急的上边就是要你流水的时候你怎么办,去年把你复刻活动出池子的道堵死就变相让限定池被堵死的可能无比渺小。
            那么模组呢,模组怎么叫不氪金就能拿,怎么叫不让角色变太大。这个东西,你说不明白,yj很有可能也说不明白。
            这个东西就是相对的,礼包里有是不是氪金?黄票活动能拿是不是免费?还是那句话,创死你的前提是这东西是泥头车不是玩具车


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-08-06 00:07
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              然后是井,井一类的是商业定价的问题,明白吧,商品的定价权是在生产方手里的,YJ会根据他自己有的数据去调整。我们之所以认为YJ把我们当韭菜,实际上是因为YJ明白不把玩家当韭菜,在现在的抽卡材料收益下,限定收入会达不到预期。当然也有游戏(山海经探头)因为太过良心导致关服的问题…不过说到底我是真的没看见过有混的比较好的游戏会听从玩家在卡池上动大手脚。
              这里我拐一下其他抽卡游戏和Clike捞船模式,一个需要你巨量的时间和资源储备,另一些卡池深度我就不说了,说了我就成利刃了。
              所以这个完全就是爱买买不买不买的关系,如果你不喜欢,就不抽。当然,如果你们真能冲降下去,我肯定也会恭喜你们。
              没错,这确实有一点得了好处还卖乖的成分,毕竟所有东西都没有万一,有可能YJ会告诉你下次250井,也有可能YJ今年年末捞完跑路。
              这几个是YJ基本上不可能改的,而许多节奏本身就在这里,利益直接冲突,唯一回避的可能性就是“AWWBWG”或者“YJ💊”。
              那么让我们说一点简单的,也就是已经完成的:水陈,礼包。
              为什么我说这两个简单,因为这两个本质上是该进商品,不是更改定价。
              水陈是优化商品的经典模式,玩家不喜欢→我们把她改一改,达到“差不多可以接受,就这样吧”的水平,经典的偷懒但也填补问题。
              礼包是相当于变相福利,是类似于给异格干员皮肤券的行为→你的商品贬值了,我们给你其他价值物。
              我(YJ)本质上还是卖了这个礼包,我本质上还是让你抽了这个卡,所以我的规划(比如你要是让林玉霞代替水陈实装那就是规划改变)没有改。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-08-06 00:08
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                在那之后的,也就是节奏之后的节奏是什么:水陈和水月技能,强度。
                强度上的问题我只能说这个面板+模板以及本身费用问题下如果下大毒(攻回,攻击距离)那么水陈就废了,下小毒压根没什么作用(掉血掉甲减生存攻速),况且本来限定就是要拿钱,难不成还要为了某些人而故意砍掉氪佬的游戏体验?不会吧阿sir,棋都到这一步了还要故作姿态的安慰某些人吗。也就是说,在这个模板下出的卡强,数据设计有些离谱属于正常的数据ch“我认为”到骗氪的范围内。逼氪是什么,逼氪是让她变成42,让她变成没有水陈这关非常难受,都快过不去。
                但就粥粥现在这个游戏难度我依旧没有感觉到给怪充钱,主要还是机制上开始尝试限制插拔,尝试多方位进行debuff,
                然后是水月的,这方面你说疑点重重也行,我不反对既视感这种主观东西公说公有理,也不反对水月拉了(虽然无论模板,技能还是特性哪方面来说,水月确实是正好有了真群攻+双闪双伤这三个大毒也是他拉了的原因)让人不开心。但是如果把这个问题上升到角色和性别视角上面,大可不必。这种扩大化的开端并没有任何益处,只会造成玩家内部进一层分裂。况且当玩家已经需要去用揣测,证明合理性以及作为角色厨方面的情感宣泄去指责时,其在外部和理性的层面上已经有些**。
                以及我和大家说一下,你现在冲YJ让他把技能还回去是不可能的,因为如果YJ真的换了…那就变成“吃粉”的问题了,他换了就是承认了,不会有人认为他换了是因为良心发现,YJ在这方面上如果遵从玩家那么它是得不到很多正反馈的,所以它很难换,非常难。
                你们要是真的想让水月强一点,去要YJ加强他,就像你要降井不可以但是要礼包豪华一点多一点十连券肯定简单。
                虽然yj大概率像异客一样慢慢悠悠的加强,但是水月现在是忧郁蓝调,拉一拉就变成普通六星了。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-08-06 00:08
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                  在这里尤其给许多角色厨写一段,也算是敬这两年来身边众多二次创作者:
                  无论您欣喜或者伤悲,您必须记住角色的所有权与版权是在制作方手中,我们可以认为官方有OOC的问题,也可以认为官方在消费角色,在雪藏角色。
                  但是请不要否定一个事实,决策权在官方手中,你可以像当年笑话舰CTV做官方同人,也可以默认自己笔下的角色已经脱离官方。
                  但是无论如何,在用爱发电的业内,我们写的东西永远都只是“我们的”,太多时候它不会变成“大家的”。
                  请不要伤心失落,也不要太过激动,把握好我们自己的孩子就好,不是吗?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-08-06 00:08
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                    来点人啊


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-08-06 00:13
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                      来了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-08-06 00:13
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                        那么我现在为什么说诉求群体输了,很简单。
                        水陈实装了,无论你再怎么样说KPI也肯定起来一点。
                        唯**没有,毕竟说真的我也不清楚他现在什么感觉,可能:“麻了,我在搞第九章求求姚老板饶了我”也说不定,可能“淦啊你们事好多我想找下家也有可能”。
                        井没降,还是300。
                        也就是说他们没有像他们希望的那样触及到YJ决策的核心地方,这群玩家没有得到决策权,YJ拒绝把这部分权力下放到玩家层面。
                        而且,无论你看见一部分人离开,还是一部分人的创作依旧是冲YJ的。但是无论攻略,还是搞笑二创现在也开始慢慢活过来了,那部分沉默的人,在开始去拿自己的发言权。
                        这部分人讨厌的“接着奏乐接着舞”已经开始回来了。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-08-06 00:23
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                          那么,我们说回节奏
                          实际上来说,节奏这个东西主要还是一句齐,你要在面对众多玩家的情况下选择出大家都会支持且公司也好完成的方案,一般来说最简单的就是改立绘\配音+福利\短期游戏收入。
                          这些东西不会影响公司本身的商业规划,定价权议价权。而作为制作方的文案和美术,配音等在档期上加班或者抽调人手相比大规划来说更加简单。这就是为什么我会说冲立绘和礼包是最合适简单的。
                          如果都没有这种想法,把节奏扩大化,把面向宣泄的目标站队化,只会激化内部矛盾,从而导致节奏内部不平,公司回馈不可能到位更不敢满足需要,外部乐子人和mzr一拥而入,不理性退坑导致的号价下跌与所谓的“要完”。
                          总之,节奏扩大化后,作为供给方的鹰角不敢,不能,也难以给予回馈,变成装死态的无功无过(以公司角度,我当公关按照规定履行责任但他们自己炸了总比我下决定回馈但还是炸了要好得多),普通玩家脱离节奏,拒绝跟进并在某种程度上厌恶节奏(如:“我”得到礼包回馈和立绘上更改的回馈,并且夏活质量稳定,九章以及模组等让我有所期待,我决定不跟进,但是我到哪里都发现有节奏,这让我不开心。)
                          外圈乐子人随意说一句话就可以拱火,某些up跟进节奏就盆满钵满。这种情况并不能利于你们解决问题,甚至是让很多人筑起“信息壁垒”,让他们误以为这个游戏已经受到了致命伤,现在已经是墙倒众人推的阶段。
                          我告诉你活跃度你该看什么,看!作!业!
                          实际上作为公司,他的核心利益依旧保留(核心玩家数量以及粉丝在绝大部分时不会被节奏搞走,除非这个节奏本身的问题指向游戏质量本身,而将一张不合实机的限定卡直接指向游戏内容来说是不理性的,尤其是当夏活本身质量正常,收益不错的时候,大部分沉默者已经开始投入游戏本身了。
                          所以说作为公司,yj不是一个让你完全寄托情感,给予太多期待,以及需要你维护\冲击,以此期待其改变的。
                          鹰角从来就不是什么“承载你们期望”的载体,因为在现实里从来就没有人会去做这个东西,而你喜欢的角色一直都是用来敛财的道具。务必记住这两点,无论他们怎么想,无论你多喜欢,无论这种游戏多依靠厨力。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-08-06 00:24
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                            节奏从来没有抽死过成熟的游戏,有问必答,有求必应的制作方大多处于尴尬甚至狗带的地步。过多的情感参与并不会使你有任何正面回馈,当问题发展到可能需要自我感动(诸如:是因为我来过,鹰角辜负了我对他的期望,这个公司已经变质了回不去了等)时,问题就不是鹰角的问题了。
                            您所能做的最重要的就是:
                            你冷静的尝试提出要求
                            你稳定的继续游玩游戏
                            你安逸的退坑不再参与
                            但是你不可能
                            因为公司没有答应你的全部需求而就那样一直冲锋
                            因为自己的想法希望让另一方人闭上嘴完全接受一种思考
                            把自己的放弃当做一种绝佳的智慧并以此对坚守的他人产生莫名的优越感
                            情绪化在争取利益时从来都不是优势
                            在许多up下面发表yygq的,节奏对冲的评论,只会让节奏变成之前mhy那样绵延不绝的问题,短期内你可以看见他的收入降低,也可以看见口碑爆炸,但是你无法杀死他。
                            一切黑泥只会倒灌入玩家社区,一切对垒到最后只会变成沉默的大多数和营造出眼看他高楼起,眼看他楼塌了景象的群体。
                            到最后,已经趋近于无意义的扣帽子,除了互相辱骂外无意义的深挖,过于神经紧绷的在官方广告下面逐字细究出的“莫须有”的辱骂。
                            这些节奏此时已经变成了对公司和群体的攻伐,已经脱离没有具体组织的玩家能控制的范围。
                            换句话说,当你已经想要杀死他时,问一下自己:“我真的值得投入这么多时间精力吗,一个池子,一个活动,一段文案,一个角色,一个游戏真的会变成我要为之动容这么久的事情吗,一个看不见摸不着,没有具体人格的资本运营问题真的是我的大敌吗”?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-08-06 00:25
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                              好了我润了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2021-08-06 00:25
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