一:属性加点解释
耐力:增加攒能量条的速度以及减慢能量条的消耗速度。当然,还有一个最重要的东西,增加血量。
力量:让你球踢得更远,以及更容易抢断别人的球。
灵巧:增加移动速度和增强控球能力(和力量相对,更不容易被抢断)
关于耐力,主要是血量方面,当你不带球的时候,别人打你一下掉10滴血,带球的时候打你一下掉50滴血,如果别人是加气打你的话,甚至会掉200滴血。这就意味着,如果你想要带球,或者防止刚拿球就被人一下拍死,你血量肯定得加到200以上才行。在游戏里初始100血量,7级耐力就有220的血量,满级耐力300血量。
关于灵巧,每升一级提高不用气的情况下8点地速,初始250地速,满级330地速。
当灵巧超过3级(包括3级)以后,用shift加气平跑的速度恒定为390地速,和灵巧没有关系。 当然这是指不用加速技巧的情况下的地速,用加速技巧我甚至可以飚到500地速,所以并不是说属性好,就一定没人追的上你的,加速技巧很重要。
肯定有人会问,那么玩游戏到底要怎么加点呢?
加点主要是根据你打的位置来决定的,比如前锋主要加耐力和灵巧,力量2级就行,不多也不少(你们遇到的前锋大部分都是2力)。但是这也不是绝对的,也和你自己习惯有关系,有些人就喜欢玩大力前锋,那他打前锋力量就不是2级。
至于这两种前锋有啥区别,简单来讲,2力前锋射门基本上都是刚进禁区的位置,可地滚球可平射,更具有突然性。
而大力前锋的话,大部分都在禁区以外射门,靠近禁区或者禁区以内射门的话,他一定是地滚球,不然会门柱,可以远距离射门,而且多数都是射远角,相对来讲更好接到,当然近距离地滚球不好接,因为大力前锋的球速远高于2力前锋。
然后是具体加点顺序(一般情况,不考虑自己习惯):
前锋(一般的2力前锋):2力以后耐力和灵巧对着点就行了。
中场:一般3-4力,因为中场可能会需要左键传球,也偶尔需要抢球,稍微加点力是没问题的,然后耐力灵巧随便加,保证7耐力就行。
后卫:力量肯定是主要加的,这个就不说了。关于耐力和灵巧的话,可以只加到3灵巧,然后全升耐力就行,因为需要去抢点(也就是跑对面前锋的身前去挡球),耐力高点可以防止被打死。如果你觉得你3灵巧总是跟不上对面前锋, 那你可以再加点灵巧。
守门:主要是耐力和力量,加耐力是因为如果对面前锋射门距离比较近,哪怕你接到了也会掉血的,加点耐力防止被踢死。力量是为了传球传的更远,而且有些前锋喜欢直接带球进门,你力量高点不会出现明明打到了但是球没掉,还是让对面前锋把球带进球门的尴尬情况。
以上说得都是不考虑个人习惯的加点,要考虑个人习惯的话,就随意了。比如我不管玩什么位置,一定3耐力2力量然后把灵巧升到9级再学耐力。