我现在苦练了一天的匕首,也算懂得怎么玩了,一开始不太懂连招多练习之后也习惯了,其实也就是增加了闪步机制,个人感觉很适合针对目前太刀的蓄力骗振刀的打法,而且匕首的闪步本身也是十分高风险的事情,由于匕首拥有闪步,等同于他在和人拼刀的时候多了一个容错,利用闪步免疫蓄力攻击这个机制应该会有更多针对蓄力伤害的规避,但是否适合在狭小地形开战,不好下定义。我当下认为匕首收益最高的行为就是主动拼刀,然后寻找对方蓄力空隙,利用闪步取得先手,很适合用来试探对方打法,右键蓄力千年杀的判定很不错前摇也很少,往往有奇效。目前来讲匕首的连招上有许多需要补丁削弱的地方,之前枪有多强,匕首只多不少。匕首的机制对于游戏来讲,前景是美好的,如果有主播愿意玩,一定是看起来十分华丽的,但匕首的闪步机制相信不久之后玩家习惯了,就会很容易克制。不出意外3天以内必有人开始感觉被克制,不好使用闪步,闪步的精力花费上看起来还是需要被削弱的。机动性很强,和尚开大的情况下,匕首可以瞬间离开现场!至少会增加连续使用闪步会增加精力消耗的削弱补丁。至此伤害和闪步都被削弱的情况下,应该会回归和其他武器同等地位。望喜爱匕首的玩家要有一定的心理预期。但熟练之后,对于匕首的理解加强,一定能打出很多令人瞠目结舌的操作。