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正面作战,运动战,游击战和一点点哲学

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一段时间以来的游戏中发现,这款游戏还是只能用“一寸山河一寸血,十万青年十万军”的打法,寸土必争。像整体战略上的“存地失人,人地皆失,存人失地,人地皆得”暂时是施展不了的。游击战的“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”在战术上也许能勉强用一用,战略上还是不行的。
钢铁雄心也是,尽管有游击战运动战的科技树,但是并不能展示出精髓。但是勉强也能有一点点运动战,比如战线上被打出一个口子,敌人长驱直入,我们把那个阵地再夺回来,“关门打狗”。
只要有想法,就有希望。这并不是说物质的产生是因为意识先于它出现而制造出来。而是因为在原有的基础上,反映到自己的头脑里进过自己主观能动的思考,产生出的新想法。再往前推,没有电子原件也更不会有研发电脑游戏的想法,没有物质先于意识出现,意识是不会凭空产生的。
世上无难事,只要肯攀登。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-08-30 08:10回复