首先就是大家诟病已久的,单排三排英雄平衡问题,这个是必须分开做的,比如火男,单排可以再削弱一下,但三排需要加强炎神,多发火球,成为一个清场型英雄,这样才能对标沙男这样的站场型英雄
好像是题外话,但是这次匕首改动让我意识到,不止是英雄,武器也需要单排三排分开平衡。这次改动属实恶心人,做个恰当的比喻,有点像为了不让玩家玩匕首,强行规定拿到匕首的玩家增加100ms网络延迟。武器可以削弱伤害,但一个原来这么流畅的武器为了削弱,被强行改成处处连招卡顿:鬼返断太短打不中人,闪步动作加小跳,右键替换无位移,从一个灵活性武器变成了老版的阔刀,只能打2米圆圈的阵地战,灵活性意义何在?原来的匕首说实话,三排不敢冲人堆打,容易吃蓄力,但为三排提供了很多新打法,例如可以一个人拉扯对面两个到三个敌人,让队友多打一或者救人,也可以引着一队人往另一队跑,让双方打起来然后再找机会入场,可以说是一个功能型武器,让战局多了很多变数,比赛中是可以提高观赏性的。但是这次为了单排的平衡强行两次改动匕首,而第二次这改动一连削弱三个位移(闪步,鬼返断,右键),官方确定有体验服?开体验服就这水平?
建议除了单三排武器分开平衡外,官方参考炉石传说下棋,加一个随机禁用武器的机制,匕首单排强,就多生成禁用匕首的对局,不喜欢匕首的玩家看到匕首没被禁用,可以在广场提前退
还是希望官方能把匕首能改回去,然后单三排匕首伤害分开,单排可以再削弱匕首伤害
另外都2021年了还有公司不知道游戏社交的重要性,网络游戏出单排,不知道怎么想的,建议加个双排模式,或者把单排换成双排,单排能给永劫无间拉新人入坑吗?属实搞不懂
好像是题外话,但是这次匕首改动让我意识到,不止是英雄,武器也需要单排三排分开平衡。这次改动属实恶心人,做个恰当的比喻,有点像为了不让玩家玩匕首,强行规定拿到匕首的玩家增加100ms网络延迟。武器可以削弱伤害,但一个原来这么流畅的武器为了削弱,被强行改成处处连招卡顿:鬼返断太短打不中人,闪步动作加小跳,右键替换无位移,从一个灵活性武器变成了老版的阔刀,只能打2米圆圈的阵地战,灵活性意义何在?原来的匕首说实话,三排不敢冲人堆打,容易吃蓄力,但为三排提供了很多新打法,例如可以一个人拉扯对面两个到三个敌人,让队友多打一或者救人,也可以引着一队人往另一队跑,让双方打起来然后再找机会入场,可以说是一个功能型武器,让战局多了很多变数,比赛中是可以提高观赏性的。但是这次为了单排的平衡强行两次改动匕首,而第二次这改动一连削弱三个位移(闪步,鬼返断,右键),官方确定有体验服?开体验服就这水平?
建议除了单三排武器分开平衡外,官方参考炉石传说下棋,加一个随机禁用武器的机制,匕首单排强,就多生成禁用匕首的对局,不喜欢匕首的玩家看到匕首没被禁用,可以在广场提前退
还是希望官方能把匕首能改回去,然后单三排匕首伤害分开,单排可以再削弱匕首伤害
另外都2021年了还有公司不知道游戏社交的重要性,网络游戏出单排,不知道怎么想的,建议加个双排模式,或者把单排换成双排,单排能给永劫无间拉新人入坑吗?属实搞不懂