给lj一点更新建议,我随便写写,反正也不会被采纳。
建议的主要思路是增加恒山派的养成和模拟经营玩法。众所周知,主线推进到恒山派掌门以后,恒山派除了可以睡觉(***不能定闹钟)以外,毛用没有,这不是大大的浪费?
我觉得烟雨玩家到后期其实有大量的收菜玩家,增加一点儿门派养成模拟经营玩法应该非常好玩,有助于玩家粘性的增加。
1.比如招收弟子,玩法可以类似于八卦门,也可以再创新别的玩法。
2.比如将自己的闲置伙伴安排到门派任职,做做任务,随便给点儿什么奖励,或者触发一些小剧情之类的。
3.收集材料,用木头矿石之类的自己建造门派建筑。不同建筑有不同作用,包括但不限于可以在里面训练,打坐,打木人,提升属性,增加真气回复速度,下线挂机收益等等。谁不想拥有属于自己的炼丹炉,柴火灶,传功室,药田,花圃,矿洞呢![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
4.可以搞门派门派间的互动。身为恒山派代掌门,难道不需要跟各大门派各小势力走动走动甚至切磋切磋?如果联网的话甚至可以去其他玩家的恒山派踢馆,偷菜之类的。![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
暂时想到这么多,我觉得我就是他么的肝又不疼了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
建议的主要思路是增加恒山派的养成和模拟经营玩法。众所周知,主线推进到恒山派掌门以后,恒山派除了可以睡觉(***不能定闹钟)以外,毛用没有,这不是大大的浪费?
我觉得烟雨玩家到后期其实有大量的收菜玩家,增加一点儿门派养成模拟经营玩法应该非常好玩,有助于玩家粘性的增加。
1.比如招收弟子,玩法可以类似于八卦门,也可以再创新别的玩法。
2.比如将自己的闲置伙伴安排到门派任职,做做任务,随便给点儿什么奖励,或者触发一些小剧情之类的。
3.收集材料,用木头矿石之类的自己建造门派建筑。不同建筑有不同作用,包括但不限于可以在里面训练,打坐,打木人,提升属性,增加真气回复速度,下线挂机收益等等。谁不想拥有属于自己的炼丹炉,柴火灶,传功室,药田,花圃,矿洞呢
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
4.可以搞门派门派间的互动。身为恒山派代掌门,难道不需要跟各大门派各小势力走动走动甚至切磋切磋?如果联网的话甚至可以去其他玩家的恒山派踢馆,偷菜之类的。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
暂时想到这么多,我觉得我就是他么的肝又不疼了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)