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关于aoe单位的一些疑问?

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单位的攻击是单位的边计算还是圆圈中心计算?
粗糙把体型分一下级
一级体型小狗xx枪兵
二级体型蟑螂光头
三级体型不朽飓风地刺
四级体型牛雷神白球
在一个横竖有十个单位的情况下(总共100单位)
aoe又分为线性(巨象地刺),球形(坦克毒爆),大牛那种锥形还是半圆形暂时不计算其中
巨象分别能多少一级体型的单位造成伤害,多少个二级提醒造成伤害,三级多少,四级多少?坦克同理。
假设巨象这种线性aoe能打到4条小狗,那么如果是按照单位的圆中心计算能打到4条小狗,但如果按照边计算那么攻击第二排能否打到8条狗?(线有宽度)
金甲这种圆形弹道aoe在发射出去后,被锁定单位已死的情况下还会对其他单位造成伤害吗?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-09-08 16:46回复
    论坛不是有吗,自己找下呗


    IP属地:浙江2楼2021-09-08 16:52
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-09-08 16:53
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        我记得有aoe区域图来着啊
        溅射是擦到边就算,不过武器攻击的中心瞄准的是接触点,以接触点为中心画溅射区域的金甲的目标死了之后子弹就没伤害了,所以很菜


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-09-09 18:24
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          基本都是一个圆, 多个圆, 或者一个矩形, 可以设置是否去除叠加, 基本都是去除了, 忘记设了的就会叠加好比以前好多bug AOE伤害主目标翻倍.
          巨像的射线其实是16个0.15宽的圆, 长度2.
          泽拉图的不朽是3 x 5 宽度的矩形, 非常离谱, 巨石半径3的大圆, 兵营参考长度3, 可以打4个兵营的面积, 设计师脑子抽了才搞出这种数据.


          IP属地:浙江7楼2021-09-22 20:03
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            鸡甲叫鸡甲就是因为他的AOE是锁定单位的,那个目标单位死了飞出去的炮弹算自动丢失目标不会有任何伤害


            来自Android客户端8楼2021-09-22 20:24
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