其实前面楼里很多普通的万达玩家也表达差不多相同的看法,我就再自以为是的总结一下吧
万达是一个上限和成本都很高的队伍,2命苍古万叶提升伤害,高命高精公子提升循环,输出,流畅感,马尾香菱提升循环和输出,班尼特算造价最低的也要求5命起步13级q和674武器
万达算一个很优质的竞速队伍,但对于普通人而言并不是一个玩的很舒服的队伍。
很多人所看到的万达视频,基本都是随便循环。而我自己的万达,打剑鬼,除了班尼特都做不到无缝循环。当然,伤害足够高能够一套循环秒所有的万达不需要担心这个问题。
然后是操作问题,原神的玩家还是以操作一般为大多数的,因此万达的容易暴毙,不抗打断都是很明显的问题,在伤害不能秒怪的时候,这些问题会进一步导致伤害丢失,还是剑鬼举例,班尼特q里的角色,除了班尼特都是剑鬼融化一刀秒杀(虽然躲刀并不难,但这也算万达的问题,就好比只要操作好就不需要钟离一个道理)还有就是细节处理,万叶双扩散,公子每波卡好战场时间以防止下一波e等cd,班尼特在一套循环里的什么时候e产球以及多让香菱战场吃球,你当然可以说这些都不难,但总体的操作的确是繁琐的,相比于钟离,雷神这种体系的队伍。
最后说下自己,我算比较手残但也不算太手残的玩家吧,从去年的冰深渊一直到现在都满星,万叶一出来我就在深渊尝试了万达国际的配置,当然万达国际的实战次数也就这几期深渊,不算多,体感从最开始的老是被打断到后面大怪多了容易暴毙,充能不舒服。这些都是我自己的感受。整个这个体系对我的感受是完全比不上雷神,钟离这种体系的舒适感的。
钟离的提升不仅是防打断和防暴毙,这间接也提升了队伍的实际输出。雷神就更离谱了,提升容错提升循环,只要我q不断,我就很长时间处于无敌帧。这期我打着最舒服的队伍和那些传统队不同,是我的雷神神里钟离莫娜队,真的是全程放大招,游戏体验是很好的(相比于我的万达)