【高效尸体处理间设计(森林沼泽地形限定)】
新版文化DLC加持下,食人变成了可以容忍的事,尸体利用愈发光明正大(好吧如果不考虑pawn的感受以前也很光明正大
)
如下图,将篝火单元格厨房的利用效率最大化,平时熄火,打完部落老哥就把篝火点上,屠宰出的死人衣服以及弓箭类武器马上就地烧掉;绝望皮就地囤积做绝望衣练手工;绝望肉可以搬去别地炼油啥的,更能就地用篝火做简单食物拿去喂牛。
各种注意事项有:
1.工具柜可以给屠宰台加速,不是只给两台裁缝机用的
2.死人防弹衣防弹裤这些在后期熔炼不过来,篝火烧掉最好,中间那个熔炼器也就拿来熔死人动力甲,回收贵金属
3.烧衣服属于搬运工作类型,搬运工作类型中又以搬运尸体为优先,因此小人可能全部去战场搬尸体而没多少人烧衣服,导致流水线周转失灵。推荐留几个搬运工,打完仗活动区设置在家里,专门负责烧垃圾,其它人去搬尸体,明确分工
4.篝火产生热量,推荐把篝火上的屋顶掀掉(虽然这样更容易被雨水熄灭,但森林地区最不缺的就是木头)