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永远干净的迷你小厨房

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设计基于1.3版本的干草地板,仅适用于可以种植干草的地图,且篝火型仅适用于不缺木头的森林地形。
不限于原版,同时会介绍基于冰箱、壁灯mod的改良型设计。另介绍一种效率较高的尸体处理间。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-09-18 15:09回复
    【综述—已有研究(本人所见)】
    拿干草去铺厨房的想法前阵子已经看到过。这位吧友是用干草混搭无菌来节省厨房的建设成本,十分巧妙,值得学习。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-09-18 15:14
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      【综述—已有研究—续】
      另外一个吧友则在前两天分享了勤俭节约(丧心病狂)的迷你塑形仓室。提到可以在门那一格放干草地板。非常具有启发性。



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-09-18 15:16
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        于是就有了一楼的迷你厨房设计,原理是牺牲烹饪工作效率来省掉清洁工作,并最大程度避免因环境不洁导致的食物中毒。
        结构非常简单,一种是普通灶台,塞在13乘13盒子里效果如下图。灶台操作点在门上,门那一格铺干草地板,房间内铺满三格混凝土地板。
        另一种是篝火型,沼泽地、温带森林、寒带森林初期可采用,空间精简得不行。不过温度控制比较讲究,看情况可能要拆掉篝火房间的屋顶。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-09-18 15:23
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          【实际效果】
          如图,两种迷你厨房的评级都是“可怕”,但清洁度稳定控制在0(因为小人走动、灶台工作产生的灰尘都被干草地板抵消掉了),符合食品安全法相关规定。
          较大的缺点则是工作效率惩罚。一是由于敞开的门所在格光照永远为零,有全局工作速度惩罚;二是篝火房间温度很难控制,不仅有篝火本身的五折效率折扣,还有温度不合适的速度惩罚。



          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-09-18 15:31
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            【黑暗环境的解决办法】
            使用壁灯模组,可在敞开门所在格放置壁灯,照亮工作环境,完美消除黑暗环境带来的效率惩罚。
            全局工作效率提升后,不缺人手就直接把迷你厨房嵌在冷库里吧,温度不合适效率也就打个七折,搬运耗的工作量可比这高太多了 (同时减少冷库的开门次数,防止冷气外泄)



            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-09-18 15:39
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              先收藏,回家看


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-09-18 15:44
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                顺便问下图一所有mod


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-09-18 15:45
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                  而如果想实现不开冷库门就把食物运到厨房的话,可能需要使用斜角取物大法,设计很麻烦就不整了。
                  而如果加装了冰箱和堆叠mod,那么恭喜,冷库的温度惩罚也不必考虑了——啊不是,都不用造冷库了。直接造如图所示的壁挂式小冰箱,可以做到一动不动原地做菜,打扫和搬运全部省掉。



                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-09-18 15:46
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                    我的厨师经常需要处理数以万计的希望肉,所以我选择香草家具拓展的垃圾桶


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-09-18 16:00
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                      【高效尸体处理间设计(森林沼泽地形限定)】
                      新版文化DLC加持下,食人变成了可以容忍的事,尸体利用愈发光明正大(好吧如果不考虑pawn的感受以前也很光明正大
                      如下图,将篝火单元格厨房的利用效率最大化,平时熄火,打完部落老哥就把篝火点上,屠宰出的死人衣服以及弓箭类武器马上就地烧掉;绝望皮就地囤积做绝望衣练手工;绝望肉可以搬去别地炼油啥的,更能就地用篝火做简单食物拿去喂牛。
                      各种注意事项有:
                      1.工具柜可以给屠宰台加速,不是只给两台裁缝机用的
                      2.死人防弹衣防弹裤这些在后期熔炼不过来,篝火烧掉最好,中间那个熔炼器也就拿来熔死人动力甲,回收贵金属
                      3.烧衣服属于搬运工作类型,搬运工作类型中又以搬运尸体为优先,因此小人可能全部去战场搬尸体而没多少人烧衣服,导致流水线周转失灵。推荐留几个搬运工,打完仗活动区设置在家里,专门负责烧垃圾,其它人去搬尸体,明确分工
                      4.篝火产生热量,推荐把篝火上的屋顶掀掉(虽然这样更容易被雨水熄灭,但森林地区最不缺的就是木头)


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-09-18 16:09
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                        【其它】
                        1.大力推荐原版家具拓展的垃圾桶,打上即可让以上丑陋设计全部吃瘪
                        2.说是“永远干净”,其实也不不一定。要是中心空投、短路爆炸、打架流血这些事件弄脏了干草地板,请立即手动点选打扫,防止食物中毒的悲剧发生;
                        3.此方案有难以弥补的黑暗环境缺陷,可以用壁灯、复古家具的吊灯之类mod弥补,原版则不可避
                        4.食物中毒是叙事者整事的一环。实际游戏中,大部分中毒并不是环境清洁度导致的。请确保厨师烹饪等级大于八,清单设置也尽量避免批量做菜;
                        5.篝火可以烹饪的东西有:简单食物,干肉饼,精神茶。精致以上还得用灶台。
                        6.想不出了。欢迎补充


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-09-18 16:24
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                          既然打了存储类mod,我选择把一部分食物放在厨房里
                          卫生mod的洗手台、厨房水槽可以增强清洁度。
                          13×13的设计,取一个角,即可获得4×4小房间,可以放食物篮和冰箱。个人感觉那种厨房应该还可以。
                          Common sense可以让小人做饭前自己打扫。
                          屠宰的话,直接把杀动物屠宰台放在冷库边上的房间,再把缝纫机放在同一个房间里,免得搬运皮革。
                          宰人的屠宰台直接建在室外,死人衣服自己老化不管。如果死人多的很极端,可以在边上造空投仓,皮肉直接塞进去(load in progress),然后送走(或者发射到仓库里)


                          IP属地:加拿大来自Android客户端14楼2021-09-18 16:43
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