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伤害基础算法系统讲解

只看楼主收藏回复

1.懂了伤害算法和紫卡数值,在没有紫卡的情况下就能算出紫卡词条的最优解!
2.看懂了就不怕紫卡奸商坑人,为你省下成千上万的白金!
3.萌新看懂了,对游戏的理解会涨一大截,特别是这里面两个总结,很多萌新都不懂
4,wiki公式迎刃而解,包括切割流血,火焰继承等
5.主要还是配卡,起码宏观上知道怎么配合理,知道如何最大化收益
以守望者p举例,先讲基础mod的算法,然后讲暴击算法,最后讲下紫卡数值
守望者P面板
暴击倍率:2X
暴击几率:30%
冲击:140
穿刺:157.5
切割:52.5
总计:350
【第一部分】
①物理mod
只增加对应物理伤害,无对应物理伤害无增益
ps:守望者P上一张连续冲击(+120%冲击伤害),则武器冲击伤害=140*(1+1.2)=308,其他切割,穿刺伤害无变化。舍杜无物理伤害,上一张尖牙连射(+120%切割伤害),武器并不会产生切割伤害。
②元素mod
在面板总伤的基础上增加,只增加对应元素伤害
ps:守望者p上一张地狱火(+90%火伤),则:
火伤=350*90%=315
总伤=350*(1+90%)=665
再加上一张暴风使者(+90%电伤),则:
辐射=350*(90%+90%)=630
总伤=350*(1+90%+90%)=980
③基础伤害mod
对所有面板伤害进行增益,包括物理和元素伤害都增加到原有的X倍
守望者P上膛线(+165%基础伤害)和地狱火(+90%火伤),则:
火伤=350*0.9*(1+165%)=834.75
总伤=350*(1+90%)*(1+165%)=1765.25
在上一张连续冲击(+120%冲击伤害),则
总伤=1765.25+140*120%*(1+165%)=2207.45
总结:有没有发现,物理增伤幅度特别低。元素增伤和基础伤害增伤对面板总伤的增加等级是相同的,都是(1+X%),但在mod上普遍基础伤害数值较高,特别是紫卡。而物理加成太低,一般不上物理mod,除非为了改变物理伤害占比。
【第二部分】
暴击算法,主要包括基础暴击倍率,暴击等级,暴击倍率,实际暴击倍率。
①基础暴击倍率
即面板上无mod时显示的暴击倍率
②暴击等级
100%-200%的暴击率之间稳定造成黄暴,黄暴暴击等级为1
200%-300%的暴击率之间稳定造成橙暴,橙暴暴击等级为2
300%-400%的暴击率之间稳定造成红暴,红暴暴击等级为3
300%暴击率后都是红暴,暴击等级会相应继续提升!.
③暴击倍率
暴击倍率=基础暴击倍率*(1+暴击伤害mod)
Ps:守望者上一张弱点感应(+120%暴击伤害)
暴击倍率=2.0*(1+120%)=4.4
④实际暴击倍率
即是对总伤害得倍率增幅
实际暴击倍率=1+暴击等级*(暴击倍率-1)
Ps:守望者上一张弱点感应(+120%暴击伤害),设造成橙暴:
暴击等级=2级
暴击倍率=4.4
实际暴击倍率=1+2*(4.4-1)=7.8倍
即实际伤害=总伤害*实际暴击倍率
总结:一般实际伤害=面板*(1+元素)*(1+基伤)*实际暴击倍率*……
后期每增加一项因子实际伤害都会得到极大的增幅,这也是大家俗称的外围加成
由于不等式x+y=a,x*y≤(a/2)^2,即在限定条件下,每项伤害因子平均分布,比只大量增加一项因子对实际伤害增幅大,比如大量单项增加基伤,不如空出一个槽位增加元素伤害,这只是个伤害最大化的例子,实际要考虑怪的弱点属性和触发状态等各种因素。
【第三部分】
紫卡数值
紫卡数值都有标准数值,即紫卡倾向为1时的数值,实际紫卡数值会在上下10%之间波动,详细参考B站ZJM的动态【warframe裂隙mod系统讲解】,标准数值表也在里面。
Ps:守望者P倾向为0.85,步枪3+1基础伤害标准数值为154.65%
则实际3+1基伤数值范围=154.65%*0.85*(1±10%)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-09-21 02:51回复
    至于发三遍嘛


    来自Android客户端2楼2021-09-21 02:52
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      请问一下,如果武器的物理面板90%以上都是一个属性(比如冲击),zk物理伤害收益如何


      IP属地:日本来自Android客户端4楼2021-09-21 04:07
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        多重漏了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-09-21 05:00
        收起回复
          如果绝路是负冲击,因为冲击占比高,假设把冲击提高到100%,把冲击伤害和面板总伤合并同类项,所以在计算总伤的那项相当于(1+元素-冲击),其他加成条件相同,查下表负冲击越为50%,由于普遍电关,假设强度为250,考虑到输出主力是辐射,辐射增伤75%,把辐射提高1.75倍,比下的话会降低7.2%左右的伤害。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-09-21 05:35
          收起回复
            最重要的是学会自己配卡


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-09-21 08:05
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              总结来总结去就一句话,物理属性没用,元素双暴基伤多重有用,所有的公式Wiki上都有现成的,再不济也可以极镜算,何必泡幻影装置呢。顺带一提负冲击狙(特指狙)这种东西,大家都知道微伤,只不过卖的人觉得那一点点不算什么,买的人觉得终归是瑕疵,区分的点是这个伤负影不影响价格而不是这是不是伤负。负冲击会减一丢丢伤害这种事情看不出来属于是配卡没玩明白,不建议上紫卡


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-09-21 08:13
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                懂得人懒得看,不懂的人看不懂


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-09-21 09:49
                收起回复
                  狙击负冲价格需要大砍的问题其实在于无伤负太多了,不像其他类型武器没几个无伤负。偶尔有个伤负伤了5-10%,其实这负面差距都快能让正面差上一个梯度档次了,负歧视负双触各种无伤负为何不买无伤负,除非价格远低于同词条其他价位
                  “我这车20W就刚买半年,怎么卖二手车才12W?,几乎全新没多少磕碰损伤啊?”
                  “你怎么二手车还卖那么贵,新车也才20W,二手车12W我还不如再加几万买新车得了”


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-09-21 10:31
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                    额,这个东西14年还是13年就有人发过了,精品贴里有,wiki上也有,还有你关于暴击的那部分没说全,暴击终究是个几率,暴击的收益是个期望值,暴击收益=暴击几率×(暴击倍率-1)+1。楼主总结辛苦了。


                    来自Android客户端11楼2021-09-21 10:57
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                      好复杂


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-09-21 11:00
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                        心中有公式,桌面有裂罅,见到紫卡直接开计算器,甚至能根据紫卡数值反推倾向然后结合裂罅改动表得知这卡是什么时间段上架的,对于rm收紫卡非常有帮助


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2021-09-21 12:14
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                          伤害数字显示的规律是什么啊,虽然都是一炮轰死,但是有时候显示四位数有时候显示六位数


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2021-09-21 12:41
                          收起回复
                            虽然但是,我把我紫卡带毒伤的海波对剑没上毒p,上了一张败兴虐杀加切割伤害


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2021-09-21 12:46
                            收起回复
                              教学讲不清楚就是这样,懂得人懒得看,不懂的人你这样讲他始终看不懂,就像你们数学老师一上来就给你讲一大堆习题一样


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-09-21 14:42
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