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氪金与游戏的平衡性相互矛盾么?

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平心而论,下赛季出魔杖,建议和呼吁属性应该和“不凡指引者·接骨木”相同才可(它不影响平衡),亦或者统一规划氪金魔杖的属性(见下文),不然这游戏一步步的(几赛季的魔杖更新)就严重失衡了。
首先我坦白,我是游戏氪金玩家,像“不凡指引者·接骨木”还有衣服外观等等,只要我看上的我绝对收了它。但重点是,我作为一个氪金玩家,我真的希望游戏是应该趋向平衡的。
其实,就做成氪金所得的魔杖是pvp与pve的结合就行,而平民玩家做任务或者刷副本,可拿到具有单独pvp属性或单独pve属性的魔杖,然后随场景来回自行切换。相比之下,魔杖其它方面的不同就是外观区别让氪金者有点优越感就足够了。每个赛季,即便想调整属性,也应该可以通过刷副本可以较为容易的获取之前赛季魔杖的升级道具或者属性一直统一不变(见王者荣耀的皮肤加成)。氪金魔杖主要就是作为收藏,实际的游戏属性应该平民化。
否则将面临游戏的严重失衡。
游戏一旦失衡,大家都别想好好玩,人员更加流失严重。王者荣耀为什么能在手游界持续好几年,因为相对来说它氪金程度对平衡性的影响太微弱了(仅是皮肤有点儿小属性而且每次出的皮肤属性都相同只是外观不同),你能说王者荣耀不氪金?我大号小号充了不知道多少皮肤、天幕、战令了。
吐槽一下,有些游戏氪金者(或者尊称氪金大佬)脑子严重瓦特了,总想着充钱碾压别人才叫爽,说直白点,殊不知一款游戏的平衡性一旦被破坏,玩家流失严重,人数少了游戏总收入降低,官方更会加剧个人氪金程度来保持总收入,重要的是存在恶性循环,游戏凉的非常快,氪金者也就无法达到最初的目的了——几乎没人可虐了。
若游戏失衡的发展下去,任何人也别想着通过充钱能达到高体验:都是在游戏屏幕前玩游戏,面对失衡的游戏,氪出变态属性来吊打别人那跟打人机有什么区别,干嘛不去开着修改器玩单机想象成那是个人在操作?又不是自己真的牛逼,那是真的虚荣而已。所以敬告所有玩家,心态应该摆正,不以胜败影响心情,不以碾压满足虚荣!
而只有游戏平衡了它才有博弈性,只有具有博弈性它才会让玩家体验到游戏乐趣。
综上所述,希望大家无论是平民玩家还是氪金玩家,所有玩家都应该抵制游戏失衡现象,创造游戏公平环境!呼吁游戏的平衡性(或者说起码达到一个应有的平衡水准)!这样才会有最好的游戏体验!而游戏的平衡保持住,并不与运营收入产生矛盾甚至有正面影响
我也不凡尔赛,充了多少钱就不放出来了肯定比一般人多,pvp打到什么级别了也保密(你喷你有理,你杠是我菜),其它的大大小小的游戏没少充,就是感悟一下,真心提出一些建议。哈利波特是好的游戏题材,别让一群脑子瓦特的带跑偏喽!



IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-09-22 22:58回复