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独立卡战项目直播贴,回答帖目前只做回答了。
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贴吧用户_58MEGZy
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鉴于之前回答帖确实招人不好招,也想着随缘了。自己一个人来抗住程序大旗!后面每天都会更新一下当前项目进度以及日常功能更新!目前框架、前后端、热更、出包、资源规划都搞定了。推进到PVE战斗逻辑了。
贴吧用户_58MEGZy
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阐述下目前的开发框架:前端:C#+Xlua 业务逻辑百分之九十以上的纯Lua开发,为了方便热更已经整套资源问题。后端:Skynet 业务逻辑百分之百的纯Lua开发,这样能够方便狗程序们前后端语言统一,方便做全栈的思想,摆脱做一个功能无脑等后端的情况。
贴吧用户_58MEGZy
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目前UI框架分层是基于对象层级划分的。整体项目沿用UGUI。
贴吧用户_58MEGZy
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音频本来打算是用Unity原生的Audio的。但是外包音效那边用的Wwise,没办法,自己在拓展了下Wwise的音频功能。但还是感觉很坑啊..一个独立卡牌的项目至于么..装这个插件就三百多M了...
贴吧用户_58MEGZy
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Wwise接入帖子分享:
https://www.pianshen.com/article/2317351268/
贴吧用户_58MEGZy
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目前登录界面,选服、滚服、自动登录、热更逻辑都搞定啦。
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这个是目前主界面啦,公告相关逻辑,包括跑马灯,基本逻辑也都有了。至于公告晚点把写公告的小哥抓过来哈。
贴吧用户_58MEGZy
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等直播贴做到百多层的时候在找吧主要精吧。每天一更到N更 不定时阶段。目前没有开发群聊、也没有闲聊群。因为认识的人不多。
爆炒榴莲
崭露头角
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不请自来
ARuana
小有美名
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厉害了
进击的滑稽姬
颇具盛名
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加油!
贴吧用户_58MEGZy
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今日份的迭代,晚点放出,做了匹配逻辑。
贴吧用户_58MEGZy
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好吧昨天晚上临时有事暂时搁浅,今日份感觉写的卡牌数据结构有点问题,还得再调。头秃
贴吧用户_58MEGZy
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今日迭代了战斗抽卡,上阵动画,战斗逻辑在国庆的时候重构了一波,但是感觉后续写具体的战斗数值伤害计算还是会存在结构问题,每次计算都需要遍历取卡就很傻.
为何要
有表情
默默无闻
1
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楼主您好
本人小白,应课题组需求,在之前的基础上做一个与机器人平台互动的游戏。使用 VS2019 打开 Unity 5.6.3f1 中的脚本,打开后提示未为 Visual Studio for Unity 生成 Unity 项目。在Unity中已经把 External Script Editor 改成了 VS 2019,由于 Unity 5.6.3f1 没有 Regenerate project files 按钮,删除 Library 也没有用,已经无计可施了
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