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独立卡牌项目直播贴,来亿点小伙伴呀
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贴吧用户_58MEGZy
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鉴于之前回答帖确实招人不好招,也想着随缘了。自己一个人来抗住程序大旗!后面每天都会更新一下当前项目进度以及日常功能更新!目前框架、前后端、热更、出包、资源规划都搞定了。推进到PVE战斗逻辑了。
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阐述下目前的开发框架:前端:C#+Xlua 业务逻辑百分之九十以上的纯Lua开发,为了方便热更已经整套资源问题。后端:Skynet 业务逻辑百分之百的纯Lua开发,这样能够方便狗程序们前后端语言统一,方便做全栈的思想,摆脱做一个功能无脑等后端的情况
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目前UI框架分层是基于对象层级划分的。整体项目沿用UGUI。
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音频本来打算是用Unity原生的Audio的。但是外包音效那边用的Wwise,没办法,自己在拓展了下Wwise的音频功能。但还是感觉很坑啊..一个独立卡牌的项目至于么..装这个插件就三百多M了...
贴吧用户_58MEGZy
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Wwise接入帖子分享:
https://www.pianshen.com/article/2317351268/
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目前登录界面,选服、滚服、自动登录、热更逻辑都搞定啦。
贴吧用户_58MEGZy
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这个是目前主界面啦,公告相关逻辑,包括跑马灯,基本逻辑也都有了。至于公告晚点把写公告的小哥抓过来哈。
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每天一更到N更 不定时阶段。目前没有开发群聊、也没有闲聊群。因为认识的人不多。
落天雨8
Particle
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加油
Cakeing
Physics
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瞧瞧侨客
Animator
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看起来挺有趣~加油加油
贴吧用户_58MEGZy
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今日份把匹配系统的逻辑完善了,上阵逻辑也要继续完善!公司项目封包了,总算不用熬夜了。能好好写逻辑了。
浅斟灬低唱
Unitor
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加油呀,楼主能留个q或v,一起交流吗
贴吧用户_58MEGZy
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国庆许久没更新,现在要回归了!
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