斗罗大陆魂师对决吧 关注:132,951贴子:2,547,149
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玩了一段时间,对这个游戏的小意见

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首先声明,我玩过很多游戏也是氪金党,但是吧,这个游戏氪金的进度太快了,这样会让平民的差距越来越大,就会导致平民玩家迅速流失,主要问题就是,这个游戏平民是没有啥游戏体验感的,作用性不大。比如我以前玩过一款网易的率土之滨,这个游戏,土豪很强,但是也很需要平民,在团战的时候,平民有很大作用,比如碰瓷队去打消耗,或者铺路队,等等一些,就对平民和土豪有很好的定位,所以这个游戏活了很多年。而这款游戏氪金的进度太快了,会让平民玩家迅速流失,感觉策划的目的不是能活多久,而是做一个快餐割韭菜式的游戏。既然提出问题,那我也有基本解决问题方向对意见:
首先呢,要对平民的作用有定位,多通过团队合作,发挥各自的作用,让平民和土豪都有游戏体验感。
第二,这是一个养成游戏,氪金的礼包越多,花钱的肯定越来越好,过副本越来越容易,平民慢慢会发现,副本,什么的都开始过不了,短期内差距性越来越大,这样就会导致玩家流失,平民流失对土豪玩家脱坑也会有影响。
第三,就是游戏需要增加一些限时活动,以小组模式去战斗,平民玩家可以和大佬一起打,分点羹。
第四:拉进玩家之间的距离,比如高战带低战副本会有特殊奖励,这样就能拉进各个层面玩家的距离。
第五,增加宗门的多样玩法,比如现在就分很多团,能不能增加团的各种玩法,这种玩法最好是拉进人员对距离。
总结一下:游戏不要做成快餐割韭菜式的,减少玩家流失,做个寿命长一点的,本来这就是一个斗罗大陆IP游戏,不要过度消费情怀。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-09-23 15:07回复
    一点小意见,对阵容强度了解不够,所以不发表意见。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-09-23 15:08
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