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测试就要结束了,我来说说我的体验和建议

只看楼主收藏回复

总体来说这个游戏能运行,还算流畅。以勇士的技术力来说我有点惊讶。看来勇士在碧蓝航线的运营上还是保留实力了。既然深空达到了能玩的及格线那我觉得不必非和竞品比较,我觉得运营良心、把玩家当人是最重要的,如果勇士也把玩家当"杂音"、恰烂钱的话,这个游戏再好玩对我来说也是垃圾。
先说抽卡,目前角色池里所有角色只需要抽一次,抽到了直接用碎片超越,A级B级碎片获取简单超越非常容易也有很多战神。S级没有开放碎片获取途径,还不好说,角色池子体验暂时还可以。钥从池就非常离谱了,50发1保底还有50%概率歪另一个金,吃两次保底两次全歪了的概率不低,如果一队都抽钥从那么这个概率约等于要乘三!!!想想你辛辛苦苦攒几个月的一百抽全都打了水漂的感觉吧!!!!等你抽出来都下一个版本了,你的角色已经退环境了不难预见钥从池会稳定地、源源不断地劝退玩家、把粉转黑、引发节奏。
楼下继续。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-09-28 23:21回复
    再说一下美术。机甲真的棒,我很满意,有细节又很帅。角色的建模就有点不行了,和有些建模立绘差的太远,和人设也对不上,点名国常立,经典的建模人设原画互相对不上。而且建模的材质感觉也没有区分度,武器、衣服、盔甲、皮肤感觉材质都一样嘛,这也太粗了,建议细化。虽然建模有细节,但在手机屏幕上看很多建模细节看不清,所以看起来角色建模就一般,建议设计的时候一定要考虑缩小后美不美观。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-09-28 23:29
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      然后说一下升级和角色培养。因为是测试,所以前期升级飞快,快速到了中后期,但中后期也太养老了,我十分钟就能把体力全用完。35级后升级很慢,不到40有些图不解锁,角色培养完全卡住于是失去动力,直接养老了,建议把关卡的解锁等级都错开,不断地有小目标,提升下动力。还有角色培养,太耗体力了,一直在用那个蓝色道具加吨吨值,简直离不开了就离谱。不过这里不好改建议丰富丰富不耗体力的玩法吧,把一些培养角色的材料当做奖励放到那里去。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-09-28 23:42
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        再说一下战斗体验,简而言之就是越高压越阴间,高压图把各种问题都放大了。问题最大的是光污染,看看这些怪物和背景,那么的暗淡,而修正者的技能,却是那么的明亮,我又盯着那么小的屏幕,简直要瞎了。建议调暗,或者减少特效反正怎么样都能改。不得不说,特效炫酷是一时的事,看多了就习惯了,但光污染不改是贯穿始终的折磨!!!不要犹豫,大刀阔斧地改善光污染才是正道。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-09-28 23:51
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          还有boss的设计问题,普遍高机动无情瞬移,远程修正者走了半天位一秒被近身,全都白走了,近战修正者打着打着boss突然瞬走去追boss都要追半天,被boss遛狗。点名迷铁女boss,有一招瞬移是在瞬之前闪红光,千里之外瞬到远程修正者脸上就是一刀,高压图几刀人就没了,在光污染里看不到瞬移前的红光只能挨打。还有boss的分身、召唤物、义手、双boss等各种群殴,让光污染更上一层楼的同时利用一些不明显的技能在混乱中不断的偷鸡,让人血压拉满。



          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-09-29 00:08
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            说一下战斗提示的问题,分为无提示、红光一闪、红色范围框这几种。
            无提示的这种我建议勇士就放弃了吧,动作那么僵硬,怪物建模在手机上那么大点儿,光污染那么重还喜欢群殴,就别做无提示的了,放弃吧,别学黑魂了,高压图几下把人打死不好玩。
            红光一闪的提示还是不太明显,其实屏幕上需要注意的东西还挺多的,有些角色操作又比较复杂,再加上光污染。。。此外你游的红光是附着在怪物建模表面上的,有些角度会被建模直接挡住,点名右兵卫
            红色范围框建议统一一下逻辑,伤害发动时点都不一样的,这也许是bug,点名皇后(大概叫这个)
            还有一个建议,稍微延长红色框到达最大后框边高亮,因为玩近战有时候框太长了看不到框满没满


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-09-29 00:24
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              最后建议改一下战斗难度,提升高压图体验。你游怪物普遍具有极快的攻击前后摇和极快的弹道速度,从攻击提示到伤害计算时间很短。我不清楚为什么设计的这么快,既僵硬又快,在小屏幕上看这种快速的动作费眼睛的同时也难以反应,建议优化动作的时候可以把速度降下来,这样才能加入更多的动作细节,也可以整个快慢刀的巨大boss之类


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-09-29 00:36
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                1重新花钱请人设计个UI
                2把高度同质化的关卡重做,或者简化次数,特别是挑战里面
                3外包点bgm,不说做到米系水平至少不闹耳朵
                4武器和钥丛这块重做,或者直接给武器系统删了吧,完全没意义的设计


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-09-29 04:45
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                  首先,钥从池100发大保底必出专属(沉睡之子),其次s碎片是有兑换图鉴的,但是目前只有“溢出”的s碎片(上Ω的角色)才能分解了兑换,现在的问题在于沉睡是不是以后的专属都得沉睡换,如果是的话其实还好,毕竟100发,差不多在2单648左右(猜测)氪也不能说看不到底,如果不是那才是最麻烦的地方,


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-09-29 07:31
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                    钥丛依赖性过大,机制拆分,有没有是两个人,那要非专属有什么用,不如直接删,双up也司马,还有这出货概率不如叫保底之眼算了光污染个人觉得很重,有时候看不清出手


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-09-29 07:40
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                      养成需要的资源也过多,要增加体力获取方式,减少体力消耗


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-09-29 07:43
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                        前两天已经卸载了 再测也不会玩了;抽卡概率极低 各种升级太费资源 光污染严重 战斗时间太久不能扫荡 BOSS集超厚血量、超高伤害、超远距离瞬移太过分 技能前后摇时间太久了


                        13楼2021-09-29 10:52
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                          这池子不改这游戏开服很难不死


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-09-29 11:11
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                            没啥感觉…


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2021-09-29 11:20
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                              0.6%概率的池子。除了保底其他全是垃圾,不知道谁给他的勇气。池子不改公测必死


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2021-09-29 12:53
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