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【讨论】当前战场如此局面前路何在?

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IP属地:重庆1楼2021-10-14 18:27回复
    先看一张图,虽然酸败套哥底子是Moba的底,但战场走的还是传统的等级制+装备套路。
    而这种传统模式的核心机制,就是如下图。


    IP属地:重庆2楼2021-10-14 18:29
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      战场?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-10-14 18:30
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        战场不仅玩家摆烂,策划更新也摆烂


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-10-14 18:57
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          在PVE游戏中,随着玩家角色等级的提升,装备的提升,属性的提升,
          相应的,对应等级的怪物、副本难度也在跟随着提升。
          这是游戏平衡机制所必须的操作,你不可能魔兽世界60级了还在刷死亡矿井,也不可能传奇30级都拿裁决了还去新手村杀鸡。
          游戏,所有的游戏,都是建立在一个相对平等的,参与各方都可以接受的游戏规则框架下,如此,游戏的规则才能成立,游戏才能不断的有玩家参与进来。
          而在等级+装备机制的PVP游戏中,核心还是那个核心,只是小龙虾变成了另一拨玩家了而已。
          两拨玩家都应该是随着时间各自提升属性,已达到相对来说各自都没提升多少的相对平衡状态,使得游戏规则得以维护,游戏机制能持续的运行下去。
          氪 和 肝,会影响玩家角色的实力提升进度,但这个进度应该是可控的,且在运营方深思熟虑后,在不伤及游戏核心运行机制的情况下的允许的提升。
          但是就目前的现状看来,酸败中这一套核心平衡机制完全的失衡了。
          这也就导致了极大量的玩家快速流失,在玩家基数急剧变少后,又反过来影响到剩余的玩家,造成剩余玩家的游戏体验进一步的下降,如此恶性循环,是如今战场 1,参与玩家少;2,对局摆烂恶心人 的主要原因。
          那么,造成游戏机制失衡的点有哪些?
          1,从神器2.0开始,官方对战场改动方向的错误。
          这个错误体现在过多的提升了角色的输出属性、过多的完善了角色的多维属性,如战法、蛇皮,一个神器可以完美的达成 生存、输出 二者属性的统一,毫无疑问这是有问题的。
          2,氪金属性的大量提升
          氪金加快角色属性的提升进度,这确实符合常理,但是,官方无底线的拉大氪金所能提升属性的上限,导致游戏平衡机制一步步弱化,以至于严重影响到了游戏规则建立的基础。
          3,手指、糖、老头、BB蛋
          手指和糖的过分程度为重,老头和BB蛋的过分程度为高。
          特别是BB蛋,羊刀是个什么垃圾东西?
          4,战场英雄专属的失衡
          早期的战场专属,4件套,一个专属就只有一两个效果,后来只能获得一个,而其属性只能说一般,并不是很强。
          后来的专属就越来越离谱,一件成套,被动一堆,恨不得全部技能加强一遍,且加强强度离谱。
          5,匹配机制失衡。
          随着一个区服开区时间的增长,玩家属性大幅提升,且由于肝、氪的原因,玩家之间属性差异已然极大,这种情况下,玩家匹配分组还是无限制同一个匹配池匹配,导致经常出现一方优势已然快要胜利,对面进一个V12全盘皆输的情况。
          当前游戏匹配机制极严重的弱化了玩家参与游戏对该局胜负的影响,极严重的打击了大量玩家参与战场玩法的积极性,同时也极严重的破坏了游戏的核心机制。
          6,官方对属性落后的玩家的救济严重不足。
          如之前图中内容,随着玩家属性的提升,装备的提升,一部分玩家已经拿起了+12奔雷杖,而小龙虾们还是小龙虾,少部分肝氪变成了变异小龙虾,但这扔不能满足游戏核心机制建立时的要求。按照游戏核心机制,此时应该通过第三方外力,使小龙虾都提升到变异小龙虾至霹雳小龙虾的程度,使得游戏核心机制得以正常运行下去。
          具体实施方法,包括随着开区时间的增长,降低强化门槛、增加参与游戏奖励、增加肝帝奖励,商店指定某些与氪金属性重复道具大额折扣。
          7,新出的道具属性未经思考验证,一拍屁股便上马。
          虚灵、点名魔导器和符文。
          大量拉高氪金属性,特别是神赐效果,有无之间强度差异极大,对游戏核心机制的破坏,极其严重。
          8,战场普通装备严重缺乏更新和增加。
          10年了,战场普通装备比之十年前有多少改变?玩家的属性提升重心全放在了少数套路装备以及宝石上,当前应尽量增加战场普通装备,其属性应于其他装备一起形成较为优秀的效果,丰富装备搭配套路,形成多重的互相克制。
          9,战场的兵线和防御塔的弱化
          随着开区时间的增长,玩家属性的提升,防御塔就跟个笑话一样了。不点手指甚至可以当他不存在,随着玩家属性的提升,兵线和防御塔也应得到大幅加强。


          IP属地:重庆5楼2021-10-14 19:18
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            我个人认为:
            1,应扩大匹配池,分段匹配
            2,应新增体移动属性的衰减
            3,应新增角色整体吸血属性的衰减
            4,应按开服时间,商城道具分段折扣,开服越久,其基础道具应具有更多折扣。
            5,应修改游戏对局奖励机制, 提高上限,但依据贡献获取奖励,避免当前奋斗比和泉水挂机输赢奖励一样的情况。
            6,应削弱老头、手指、糖的效果,删除BB蛋
            7,应修改防御塔伤害机制、减伤机制,伤害应为自适应伤害+最大生命百分比之真伤。应获得额外的减伤补偿,其周围有兵线时,应获得减伤加成;对应的祭坛尚在时,应获得全额的减伤加成。
            8,应提升小兵属性,祭坛尚在时,应获得一个独立的减伤护盾。
            9,应提升小龙重要性,击杀小龙时,应在一定时间内,给予己方小兵及英雄一个增益BUFF,获得一定的属性提升。


            IP属地:重庆6楼2021-10-14 19:33
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              一摊烂泥救不了,捞多多少钱是多少钱吧。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-10-14 20:18
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                军备竞赛siki


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-10-14 20:48
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                  战场积弊已久,归根结底还是策划一直摆烂,就知道骗氪


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-10-14 21:07
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                    我已经进化到钢铁小龙虾


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-10-14 21:14
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                      羊刀垃圾?云玩家+1


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-10-14 22:01
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                        你看不起+15羊刀自带定身是吧


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-10-15 02:09
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-10-15 08:09
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                            PVP不出排位,又不做PVE,连氪金方向都是只加深度不加宽度,可不就只能摆烂了
                            300英雄?30英雄!
                            进入ZC,选择娱乐英雄,遇到5W蓝火女,被干烂
                            进入ZC,选择二柱子,遇到对面7个低强坐在泉水摆烂,PK防御塔
                            等什么时候ZC有50个火女,100个黑岩强度的英雄再说吧


                            IP属地:北京16楼2021-10-15 10:57
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                              而且TY这ZC明摆的传奇游戏
                              传奇这种游戏为什么有巨氪玩家冲突,终究是因为资源,你老是听得什么沙城沙巴克不就是噱头
                              资源点导致玩家冲突-玩家开始抱团-小规模冲突变成大规模团队冲突,这时金主就来了,有了大团队,就有了老板,老板为了什么,第一是为了名,第二是为了权利,出名这个自然不说,老板就是缩了蒜,暴了装备老板管资源分配(至少名义上是),这多牛蛙,虽然是虚拟的游戏,这也是权利,有权利就有舔狗,老板被舔狗舔的舒舒服服的还不是爽到,现在这ZC只有借号爹。也有的老板懒得管你们二次元的事,会找熟人代管团队,这时勾心斗角的宫斗就来了。
                              核心中的核心是资源获取进一步是资源分配,而300ZC,给你300金币不要不知好歹,哪怕你有一个团的V14也没用,还不是300金币打完任务直接跑路。第一ZC他就没资源,第二分配权没有下放,结果就是没有冲突,打起来纯为了个虚名,实际到了那个等级大家谁是什么实习心里还没数么。
                              我不妨打个比方,单局结束胜者获得15卡,你看打不打得头破血流。哪怕改成积分制,开工会,开工会匹配,赛季结束杀人最多的工会获得30个15卡,积分最多的获得10个紫色宝石箱子,工会内部自己分配,那就开始有大规模冲突了。
                              当然就算是传奇也有摆烂的,一遍老板太猛了,另一边被埋复活点的都有。那怎么办,加自动平衡机制,给劣势方随机加属性,劣势越大属性越高。不过总的还是看总盘子多大,知名游戏不缺老板,单赛季投入百万的多的是,TY就是太小气,蛋糕做大了才好分,小气吧唧的,老板自己都看不上,加上排行榜背刺北方后,感觉就更没啥希望了,现在就是纯纯挑起玩家自己矛盾内卷了,属于是格局小了。
                              说白了ZC活跃度还不如JJC,你看隔壁JJC那故事会一个接一个,ZC就只有骗子骗号毁号还有吹比吹大了被揍。


                              IP属地:北京17楼2021-10-15 11:13
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