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零基础如何学游戏建模?

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现在的3D建模大神在开始入手的时候,在曾经还是小白的时候遇到过最大的3个问题;
一是对工具的使用不够熟练;
二是对布线的规范没有太大的了解;
三是对建模制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。
现在主要就针对这3个问题,给到初学者一些建议,希望对3D建模感兴趣的朋友有所帮助,在建模的这条路上绽放自己的光芒,展现自己的价值。


1楼2021-10-17 11:17回复
    1、工具使用不熟练
    有60%以上初学者在基础操作方面是有疑问的,像应该用哪些工具,什么工具没用过,快捷键什么的。
    其实,这些问题的解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会有很大的提升,遇到不懂的要及时请教,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实操。想要自己的学习路程顺利的话,可以加一下这个群。点击链接加入群聊【3D游戏建模学习群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=YC2LITrN
    如果理论知识不实践,那么记忆也是不会加深的,只会慢慢淡化。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,都是那几样工具,但是你的思路是活的,每个人的风格都不一样,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。


    2楼2021-10-17 11:17
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      2、布线规范
      布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
      低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中在贴图绘制上面,对于低模的布线要求。
      是布线能让面数尽量节省。
      是对大结构进行模型体现,低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。
      由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。
      但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。
      高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。
      低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。
      低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。


      3楼2021-10-17 11:17
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