0.99.6.4版本更新内容
【新模式库面板(右边面板上的星星图标)】
在单个项目中创建(或导入)所有资产。
将资产项目作为模式库加载。
拖拽资产到场景中。
启用“匹配”自动匹配模式调色板到场景调色板。
调整面板大小以显示更多的模式。
【新建场景轮廓面板(右边面板的第二个图标)】
右键菜单可以重命名对象,展开/关闭组,隐藏/取消隐藏对象。
双击可输入组或模型。然后你可以选择和编辑内部对象/体素。
单击当前组中的活动对象进行选择。按SHIFT/CTRL进行多选择。
点击圆形图标隐藏对象。
图层颜色显示在右边。
使用方向键来改变对象的顺序。按SHIFT移动到第一/最后。
即使在模型编辑器模式下,也可以创建新对象、重命名对象。
【新建图层面板(在世界编辑器中)】
点击圆圈的左边,改变所选对象的图层(将显示为三角形)。
点击圆圈隐藏图层。
点击圆圈的右边选择激活层(新创建的对象将使用此层)。
右键单击名称显示菜单重命名,隐藏图层。
右键点击圆圈可以改变图层的颜色。
【相机面板(底部面板)】
视场:改变相机的视场。
速度:在自由模式下改变相机速度。
鼠标:改变鼠标灵敏度。
【多语言翻译】
检查或下载语言文件:
https://github.com/ephtracy/voxel-model/tree/master/language复制并粘贴文件(字体,字典,区域设置)到/config文件夹
txt定义了要翻译的字典。
"font/"定义自由字体。
"locale.txt"定义字体和字典文件。