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对于新人,我重点讲些初期发展的东西。

只看楼主收藏回复

如题,其实关于这方面的,我已经发表了相关帖子。这次挑重点难点。
一、城市建设
很多人遇到城市人口涨的太慢,建造建筑建得慢。
这都跟城市人口太少有关。
人口少需要让其他活动人口开垦新的农田
要想2回合完成开垦新农田的任务,需要2个人口去建设。(修路砍树清理沼泽都是需要2人口)
白色的其他活动人口会优先转换成蓝色的建设人口。
如果不足2人口建设农田,那么开垦农田的回合会延长。

同理建造建筑时,需要4人口去建设才最快。如果建设人口不足,建设回合会超过建筑所标注的回合数。
简单来说,提高粮食产量(就是提高一块田的食物产出,比如袁隆平做的事),就是增加其他活动人口,就是提高你城市的建设能力。因为其他活动人口(白色)在你发布建设指令时优先转换成建设人口(蓝色)。
地图资源 鱼、野生动物、山羊直接增加其他活动人口
研究加粮食产量的科技,颁布加粮食产量的诏令,任命加粮食产量的官员都会增加其他活动人口
其他活动人口跟城市骚乱无关,建设人口会提升骚乱。


IP属地:江苏1楼2021-10-22 11:49回复
    少见了,顶一下


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2021-10-23 17:34
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      首领或者继承人在城市范围内,所在城市即使100骚乱也不会反叛。
      重要的骚乱程度:
      70+农民骚乱-你从税收中获得的收入开始减少,
      100农民骚乱-你得不到任何税收,
      80+农民骚乱-你不能招募民兵/部落单位,
      80+贵族骚乱-你不能招募贵族单位
      影响公共秩序的事项清单:
      每1点文化降低2贵族骚乱,1农民骚乱
      建设农场/道路/建筑物:最初几次之后,+1/次农民骚乱(劳动惩罚)。
      清除森林/沼泽地:最初几次之后,+1/次农民骚乱(劳动惩罚)。
      招募民兵/部落/罪犯部队:最初几次之后,+1/次农民骚乱(兵役)。
      招募贵族:在最初的几次之后,+2/次贵族骚乱(兵役)。
      城市多于权威+10%的贵族骚乱
      获得豪华物品(精美地毯、猎鹰、貂皮、楠木、丝绸、玉石):+7%的贵族幸福,
      不建造或清理一个回合-1个劳动惩罚,
      不招兵买马-1兵役骚乱惩罚,
      粮食短缺:40农民骚乱,直到解决。
      有超过50-60次的骚乱:+以前的不满代替了消失的骚乱,
      各种法令:效果取决于法令
      各种建筑:效果取决于建筑
      事件:
      丰收:-20%农民骚乱/粮食修正x 1.2,4回合
      九尾狐:-10%农民骚乱,-20%贵族骚乱3回合
      凤凰:-20%农民骚乱,-20%贵族骚乱,持续3回合
      彗星:+15%农民骚乱/+20%贵族骚乱持续3回合
      日食:+25%农民骚乱/+30%贵族骚乱?回合
      疾病爆发:造成部分人口死亡,军队效率下降/+10%农民骚乱,+10%贵族骚乱持续4回合
      地震:造成部分人口死亡,部分建筑受损/+10%农民骚乱,+10%贵族骚乱3回合
      大地震:造成部分人口死亡,部分建筑受损,+20%的农民骚乱,+30%的贵族骚乱持续4回合
      洪水:洪水泛滥,使这些格子瘫痪两个回合(丘陵,陡坡,森林,高山作为屏障)
      干旱:+15%农民骚乱/食物修正x 0.8持续4回合
      红雨:+20%农民骚乱,+20%贵族骚乱2回合
      蝗灾:+20%农民骚乱/+15%贵族骚乱,食物修正x 0.5持续2回合


      IP属地:江苏3楼2021-11-19 15:27
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        大佬太强了


        来自Android客户端4楼2022-02-26 22:01
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          牛批,人口骚乱问题,你算是玩明白了


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-04-25 17:04
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