作为一个曾米黑,看了昨天星轨后跟群里大佬们聊了下mhy的游戏,有感而发。
或许mhy缺的并不是数值策划,而是关卡设计师。
原神现在的深渊对比br3的深渊只少了排行榜,而br3在我看来这款游戏已经走到了它的终局,不可逆的数值膨胀。所有的新角色,新辅助只有是不是更强,是不是更快之分,或许一切的开始正式深渊竞速。
限时深渊等同于告诉你,这个关卡玩法就是比拼伤害,当伤害作为游戏最终玩法的核心机制之一时,你很难去怪玩家倒逼CH出更强更厉害的角色。
这时你们可能又会说,现在深渊脚打都能三星通关,用什么队伍角色还不是随便的事。且先不提CH有多少种提升难度的办法,就说玩家进副本第一眼看达成目标— 限时 —,有多少人会放弃更高伤害更快通关,去思考更多的通关可能。
放弃单一限时通关方式吧,让目标达成更多样化,比如打多少种反应,多少反应次数,逆属性大师,无伤等,参考样本应该有很多。
或许mhy缺的并不是数值策划,而是关卡设计师。
原神现在的深渊对比br3的深渊只少了排行榜,而br3在我看来这款游戏已经走到了它的终局,不可逆的数值膨胀。所有的新角色,新辅助只有是不是更强,是不是更快之分,或许一切的开始正式深渊竞速。
限时深渊等同于告诉你,这个关卡玩法就是比拼伤害,当伤害作为游戏最终玩法的核心机制之一时,你很难去怪玩家倒逼CH出更强更厉害的角色。
这时你们可能又会说,现在深渊脚打都能三星通关,用什么队伍角色还不是随便的事。且先不提CH有多少种提升难度的办法,就说玩家进副本第一眼看达成目标— 限时 —,有多少人会放弃更高伤害更快通关,去思考更多的通关可能。
放弃单一限时通关方式吧,让目标达成更多样化,比如打多少种反应,多少反应次数,逆属性大师,无伤等,参考样本应该有很多。