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v0.15.12.0更新日志翻译

只看楼主收藏回复

把这次更新的日志翻译了一遍,上午摸鱼的成果,虽然有人搬了但还是发出来吧
因为这次更新后我还没进过游戏,所以有些地方翻译可能有误,还有几条技术层面的更新我看不懂(
希望有dalao指正和补充


IP属地:浙江1楼2021-10-28 13:12回复
    【外星遗迹大改】
    -遗迹重做:完全重制了外星遗迹相关的贴图、怪物、模块、物品和谜题。
    -新任务类型,扫描遗迹:在目标位置放下任务提供的扫描仪,对外星遗迹进行扫描,然后将扫描仪带回前哨站。
    -新任务类型,清理遗迹:杀死居住在外星遗迹中的守护者,并摧毁它们的荚舱。
    -为外星遗迹内增加了额外的环境音效。
    【角色系统大改】
    -完全重制了人物角色的贴图、布娃娃和动画。
    -增加了在单人战役中对初始船员进行自定义的功能。
    -更多角色定制选项(肤色、发色和胡子颜色,更多面部装饰)。
    -在角色自定义菜单中添加了一个按钮,可以随机选择角色外观。
    【健康系统优化】
    -简化了角色健康界面。
    -现在可以通过点击健康界面中的“推荐治疗方案”来直接对目标施用药物。
    -现在,当鼠标悬停在一个医疗药品上时,健康界面中将会显示这个药品能够增加(或减轻)哪些症状,以及具体状态改变量的(大致)数值。
    -某些症状现在会使角色的脸或者身体变色。
    -现在角色的头部在遭受物理伤害时会导致脑震荡。
    -优化了角色流血的血液粒子效果。
    -现在手臂受伤会降低角色的瞄准精度。
    -腿部残废导致的减速效果进一步提升。
    【天赋系统】
    -新的天赋系统允许你在战役中解锁特殊技能、增益和制造配方等等,并从完成任务中获得经验值。
    -每个职业都有三个不同的技能树。
    -增加了大量新物品。
    -物品品质系统:某些天赋将允许你制造更高质量的物品。
    -现在角色在一局游戏中重生时将会失去一些技能点。因为天赋系统将使角色更容易获得技能并取得永久性的强化,这一改动旨在平衡这一点。
    【监控界面大改】
    -改进的状态监控器的视觉效果。
    -监控界面上现在会显示各个船员ID卡的所在位置。
    -监控界面上现在会显示警报的所在位置。
    -新的电路视图界面,用于显示接线盒、反应堆和电池的所在位置和健康状况。
    -现在你可以在监控界面搜索物品,并显示它们位于潜艇的哪个部位。


    IP属地:浙江2楼2021-10-28 13:13
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      【平衡性调整】
      -减少了沉船中的战利品。
      -难度选项现在会影响战利品的数量。
      -减少了沉船、海盗船和废弃前哨中的武器和手雷数量。
      -不同品质的物品现在无法堆叠在一起(实验性改动)。
      -降低了潜水服的伤害抗性。
      -增强了Vigor和Haste两个状态的效果(这俩状态在游戏里叫什么来着?一个是加伤害抗性,一个是跑得更快)。
      -调整了角色的基本生命值(Modified characters' base vitalities,大概是这么个意思)。
      -调整了怪物属性。
      -降低了任务经验奖励,任务难度的等级现在将会影响任务经验。
      -降低了焊接工具的基础效率,以弥补品质/天赋对其效率的提升。


      IP属地:浙江3楼2021-10-28 13:15
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        -潜艇升级系统被修改,以便与新的天赋和物品品质系统更好地相结合。生活质量升级(比如降低物品老化速度之类的,大概)现在变得效果更好或价格更低;降低了船体升级在后期阶段的效果,但提升了其在早期阶段的效果;重新分类了升级类别。
        -对潜水服和人类的布娃娃伤害修正进行了调整:潜水服现在提供的抗性更低,但人类本身对物理伤害类型有了更高的基础抗性。
        -哨站分布调整:寒冷深穴(新手村)的自然地点大幅减少,城市数量略有减少,无光海原(第三张地图)和浩瀚汪洋(第四张地图)中的前哨站(包括军事基地等专业哨站)数量增加。
        -镁在商店和沉船中将更为常见。


        IP属地:浙江4楼2021-10-28 13:15
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          【新增和改动】
          -基因强化系统:你可以在外星遗迹中找到外星遗传物质(沉船里也有,至少目前是这样),并使用这些物质来获得特殊能力和增益。这些材料可以通过使用研究站(可以在研究基地中找到)进行提炼,并通过“基因拼接器”(Gene Splicer)物品来应用于角色。
          -增加了一个新的“返回”命令,可以命令AI角色返回主潜艇上。
          -AI角色现在可以使用水平路径点来帮助他们在潜艇外寻路。
          -把多人游戏大厅的BGM换成了潜艇编辑器里的音乐。
          -现在可以调整使用“spawnitem”指令时生成的物品数量了。
          -优化了洞穴气孔和寄生植物孢子的粒子效果。
          -在因过载而损坏的接线盒再次受到过载损坏前,增加了5秒的“无敌冷却”。当你在持续维修一个过载的接线盒时不会再产生火灾和粒子效果。
          -小型怪物不会再把他们吃掉的尸体身上的物品一起恰了(取而代之的是物品会掉出来)。
          -禁用了手持状态监控器的新状态监视器功能。
          -当状态监视器上的水位和氧气百分比读数极其接近100%(例如99.999998%)时,它们在监控器上的数据将显示为100%,而非99%。
          -调整了怪物们能够看到和听到潜艇及其设备噪音的距离。快速移动的潜艇会产生更多噪音,反之,缓慢移动则会减少噪音,怪物们也无法像以前那样在八百米开外就看见潜艇了。现在,关闭引擎并保持沉默的“潜行”策略将会变得更加可行。
          -将声纳的噪音范围从10000降低到8000,以便玩家能在(一部分)怪物锁定潜艇之前先一步发现它们。
          -锤头煞、末梢细胞(terminal cells,游戏里应该不叫这个,但是我想不起来了)、白细胞、摩洛克、棘刺和独目哨兵现在不会再把角色尸体吃掉了。
          -将生物攻击的默认按键更改为F,因为R与无线电的绑定按键冲突。
          -现在不再能通过按下跑步键(一般是Shift)来切换声呐模式了。
          -为一系列物品添加了condition_out 的pin。(不懂)
          -AI角色不再会无视能自行恢复生命的无意识目标(也就是说他们现在会给倒地不起的画皮补枪,以防止它们再次复活)。
          -制造燃料棒现在需要电气技能而不是机械技能。
          -反应堆现在需要电气技能而不是机械技能来维修。
          -当状态监测器检测到船体中的氧气/水位时,它也会将其显示在所有与之链接的船体上(无需在多船体房间的所有船体上分别安装氧气/水探测器)。
          -移除了“燃烧伤害”伤害类型(和“燃烧”不同),这个伤害类型曾被添加作为临时解决方案,以便脉冲激光能够无视怪物的伤害抗性造成伤害。
          -更改了天赋/经验提示栏的外观,以便玩家能从天赋和技能树中获得更多信息。
          -在方位角(Azimuth)潜艇上增加了一个制造机和解构器,并稍微降低了它的最大引擎速度。
          -增加了方位角潜艇的电池输出继电器的最大功率。
          -暂时禁用了镁在水中爆炸的特性,以防止与之相关的天赋出现问题。
          -为”giveaffliction ”指令添加了“targetlimb”参数,允许将症状应用于目标的特定肢体。
          -现在,当重生飞船刷没时,那些在飞船里晃悠的,并非复活角色的玩家不会再当场去世了。
          -AI角色不再忽视反应堆、引擎或指挥室的严重火灾。此前他们忽视严重火灾的目的是在火灾可以不处理的情况下防止不必要的人员伤亡,并在没有命令灭火的情况下等待火灾消失。
          -当一个角色尸变时,他之前拥有的Buff会被一并转移到变异后的AI画皮身上。
          -当拥有多个装填器的武器开火时,其射弹将向左偏移(Projectiles shift to the left in multi-slot loaders when firing,不是很理解具体意思)。
          -增加了可以让终端机使用等宽字体的选项。
          -玩家控制的怪物现在可以抓取并吃掉尸体。
          -增加了三角形和锯齿波类型的振荡器组件。(不懂+1)
          -为水探测器的输出信号中增加了“high_pressure”(高水压)选项。
          -水探测器现在会将水的百分比输出向上舍入,因此任何水量都至少为1%。
          -现在在加入服务器时会自动选中输入密码的文本框,并可以通过enter键提交密码。
          -使海盗在操作炮塔时变得不那么精准:他们不再能够神奇地精确瞄准另一艘潜艇内的某一个人了。
          -环境音效的音量大小现在与音效音量而非音乐音量相关联。
          -末日蠕虫的尾巴被割断时将不再总是流血而死。
          -闸刀开关的开关状态现在可以直接在其贴图上看出来了。
          -在Windows系统上启用了NVIDIA Optimus。
          【bug修复】
          太长,摸了(


          IP属地:浙江5楼2021-10-28 13:16
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            不分段发根本发不出来


            IP属地:浙江6楼2021-10-28 13:16
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