你宁可把它单独做成装备,也不适合绑定加特定的属性,
手游就已经认识到这个问题,日炎圣盾不可能在给你做成唯一装备,名义上神话,实际是就是个普通只能选出一件的装备
我觉得lol包括手游的核心方向都应该重点围绕英雄玩法,一个英雄的玩法越多,游戏越有趣
我理想中的神话就应当是专属装备或者专属额外第七装备的概念,
不加属性,只改变技能和机制,这一点dota有成熟的经验
要知道dota可是在天赋上,a帐上,魔晶上,野区装备上,各个维度来赋予一个英雄更多的玩法,更多的变数
适当的随机性也有利于玩家体验,你想想自走棋,完全抛弃随机性已经证明是降低比赛观赏性的一个原因
有人说专属装备不好平衡,但其实lol永远会进行新东西的引入和新英雄,新机制,从来没有停下平衡的脚步,哪怕版本不变,也会一直来回平衡,这是因为没法做到真正的平衡,但好玩可以弥补英雄弱势,
手游就已经认识到这个问题,日炎圣盾不可能在给你做成唯一装备,名义上神话,实际是就是个普通只能选出一件的装备
我觉得lol包括手游的核心方向都应该重点围绕英雄玩法,一个英雄的玩法越多,游戏越有趣
我理想中的神话就应当是专属装备或者专属额外第七装备的概念,
不加属性,只改变技能和机制,这一点dota有成熟的经验
要知道dota可是在天赋上,a帐上,魔晶上,野区装备上,各个维度来赋予一个英雄更多的玩法,更多的变数
适当的随机性也有利于玩家体验,你想想自走棋,完全抛弃随机性已经证明是降低比赛观赏性的一个原因
有人说专属装备不好平衡,但其实lol永远会进行新东西的引入和新英雄,新机制,从来没有停下平衡的脚步,哪怕版本不变,也会一直来回平衡,这是因为没法做到真正的平衡,但好玩可以弥补英雄弱势,