重点介绍武器,重击让另外一把武器额外攻击一次的矮人战斧:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bae9630ad42397ddd679980c6980b216/3045233433fa828b79cfc70eb81f4134950a5ae8.jpg?tbpicau=2024-08-24-05_20fa390659f9f5017f01d8d5a0f437c6)
这把武器在第三章开始的营地就可以买到,是最早也是最容易入手的+3武器。
打到第五章,营地商人更新,可以再次买到一把。
相信大部分人都猜到了,如果主手和副手都拿这把矮斧,开诡计道途的捉弄命运,会发生什么事呢?
答案如下:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=64d7552e7f87e9504217f364203a531b/c52f9b22dd54564e408fbed4f6de9c82d3584ff6.jpg?tbpicau=2024-08-24-05_0055787a476a97d55ad5abd745b3c6a8)
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答案就是,主副手无限触发额外攻击,直到敌人死为止,所以这才是真-一击必杀,无论任何怪,只要1击直接死。
当然这只是在捉弄命运的情况下一击必杀。围绕这个机制,就算不用捉弄命运也可以达到超强的人物卡。13附身萨满1僧兵5突变战1血怒。萨满开局选电精魂,第二精魂选土,游荡精魂选冰(这样可以把冰躯变成奖励法术位,并且萨满11级就可以满足主副手各3元素附魔打元素狂潮)。道途选诡计,运动3,觉察2,魔法装置1,世界知识2,宗教2(领域选保护,神话9出水幕与冰躯合用可以免疫冰和火)。常驻AC 85。魔法装置可以撕24小时的战法转化,20级的时候bab25,主手攻击7次(1僧兵两仪,1加速,5基础),副手3次一共10次攻击,15-20的重击外加投1转20相当于35%的几率出额外攻击,主副手都可以,而且如果额外攻击出重击还可以继续额外重击...
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这把武器在第三章开始的营地就可以买到,是最早也是最容易入手的+3武器。
打到第五章,营地商人更新,可以再次买到一把。
相信大部分人都猜到了,如果主手和副手都拿这把矮斧,开诡计道途的捉弄命运,会发生什么事呢?
答案如下:
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答案就是,主副手无限触发额外攻击,直到敌人死为止,所以这才是真-一击必杀,无论任何怪,只要1击直接死。
当然这只是在捉弄命运的情况下一击必杀。围绕这个机制,就算不用捉弄命运也可以达到超强的人物卡。13附身萨满1僧兵5突变战1血怒。萨满开局选电精魂,第二精魂选土,游荡精魂选冰(这样可以把冰躯变成奖励法术位,并且萨满11级就可以满足主副手各3元素附魔打元素狂潮)。道途选诡计,运动3,觉察2,魔法装置1,世界知识2,宗教2(领域选保护,神话9出水幕与冰躯合用可以免疫冰和火)。常驻AC 85。魔法装置可以撕24小时的战法转化,20级的时候bab25,主手攻击7次(1僧兵两仪,1加速,5基础),副手3次一共10次攻击,15-20的重击外加投1转20相当于35%的几率出额外攻击,主副手都可以,而且如果额外攻击出重击还可以继续额外重击...