目前游戏在中后期存在的一个较为突出问题是,各势力到后期收集到了其他势力的强力武将,导致不论开局用的哪个势力,后面都是清一色的那几个,反而白手起家、一路走来的老弟兄们又坐了冷板凳。
建议可以加入君主相性对武将能力值影响的因素,改变中后期游戏内容同质化的问题。
一是君主相性相差太多的武将不能充分发挥实力,体现为相性差太多,武将全能力下降1-10点(这样的影响会很大,尤其是对统帅值,可能产生质变)
二是君主相性良好且仕官年限长的武将优先获得官职任命(官职适当增加能力)。这样老同志可以得到能力的略微优势,额外带来好处是在委任军团时,老伙计优先担任军团长。
三是积极委任军团(这个需要自己动手),减少后期的大量重复操作,并增加一些角色扮演的代入感,发挥每位武将的君主AI的差异性,增加一些中后期的游戏不确定性。
建议可以加入君主相性对武将能力值影响的因素,改变中后期游戏内容同质化的问题。
一是君主相性相差太多的武将不能充分发挥实力,体现为相性差太多,武将全能力下降1-10点(这样的影响会很大,尤其是对统帅值,可能产生质变)
二是君主相性良好且仕官年限长的武将优先获得官职任命(官职适当增加能力)。这样老同志可以得到能力的略微优势,额外带来好处是在委任军团时,老伙计优先担任军团长。
三是积极委任军团(这个需要自己动手),减少后期的大量重复操作,并增加一些角色扮演的代入感,发挥每位武将的君主AI的差异性,增加一些中后期的游戏不确定性。