自我介绍:
这里是For A,一个有着莫名远大志向和奇怪人脉的新人,也是Project S的主策和制作人。
我的远大志向:做出华语圈子的最强改版。
目前Project S采用反编译,为许多曾经不可能实现的想法提供了可能性。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d94dc331223e6709be0045f70bc69fb8/6490ba51f3deb48ff29f9ec8ad1f3a292cf57898.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_a2af5c4bdc31d31beeedf69e4fe11082)
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一、剧情策划
1. 工作内容
根据已有的大纲和游戏机制写出详细的故事。欢迎有想法和脑洞的朋友,想让自己的想法在游戏中呈现的朋友,以及有对口袋妖怪世界有自己独特的领悟和理解的朋友。
2. 工作要求
故事需要程序上能够实现。
大纲不会有过多的要求,不会影响过多发挥,但故事需要基于世界观。
有恋爱故事创作相关经验的优先。
3. 请先完成以下测试:
请简单描述一个,同时拥有宝可梦与人类的基因的“新人类”,可能会发生的故事。宝可梦类型可自选。
二、地图策划
1. 工作内容
根据既定的地图链接以及策划设计的角色移动路线,在每个地图中填充地图细节以及迷宫设计。
2. 工作要求
地图绘制自然即可。
3. 请先完成以下测试:
请提供迷宫或者道路设计,使用原版地图块即可。
三、配招相关
1. 工作内容
原创精灵概念、属性特性种族值与升级招式设计
训练师精灵配置
2. 工作要求
接受原创精灵和精灵删减。
对NPC难度有比较好的把控,根据内部NPC难度等级配出相应的敌人队伍。
有原创精灵相关的脑洞。
3. 请先完成以下测试:
在游戏地图的东南角,你遭遇了一只神秘的宝可梦。
你的队伍是:赫拉克勒斯,巨钳螳螂,烈焰猴,路卡利欧,索罗亚克,巨沼怪。数轮对战后你发现队伍所有宝可梦的攻击招式都无法对该boss造成伤害。
boss战洞窟自带薄雾场地,并且在对战开始时,因为霸主气场环绕,全能力提升了两级。
如果下一次再来挑战这个boss,请提供你可能的配置打败它!
四、脚本相关
1. 工作内容
根据策划案制作脚本。
2. 工作要求
需要懂得poryscript语言。
3. 请先完成以下测试:
请用poryscript格式写出以下剧情:
玩家主动与NPC对话后,
NPC往后移动1步。
“NPC:不要靠近我。”
选择是,否。
【选择是的情况时:
获得伤药1个】
【选择否的情况时:
变量(恶名度)+1】
end
这里是For A,一个有着莫名远大志向和奇怪人脉的新人,也是Project S的主策和制作人。
我的远大志向:做出华语圈子的最强改版。
目前Project S采用反编译,为许多曾经不可能实现的想法提供了可能性。
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一、剧情策划
1. 工作内容
根据已有的大纲和游戏机制写出详细的故事。欢迎有想法和脑洞的朋友,想让自己的想法在游戏中呈现的朋友,以及有对口袋妖怪世界有自己独特的领悟和理解的朋友。
2. 工作要求
故事需要程序上能够实现。
大纲不会有过多的要求,不会影响过多发挥,但故事需要基于世界观。
有恋爱故事创作相关经验的优先。
3. 请先完成以下测试:
请简单描述一个,同时拥有宝可梦与人类的基因的“新人类”,可能会发生的故事。宝可梦类型可自选。
二、地图策划
1. 工作内容
根据既定的地图链接以及策划设计的角色移动路线,在每个地图中填充地图细节以及迷宫设计。
2. 工作要求
地图绘制自然即可。
3. 请先完成以下测试:
请提供迷宫或者道路设计,使用原版地图块即可。
三、配招相关
1. 工作内容
原创精灵概念、属性特性种族值与升级招式设计
训练师精灵配置
2. 工作要求
接受原创精灵和精灵删减。
对NPC难度有比较好的把控,根据内部NPC难度等级配出相应的敌人队伍。
有原创精灵相关的脑洞。
3. 请先完成以下测试:
在游戏地图的东南角,你遭遇了一只神秘的宝可梦。
你的队伍是:赫拉克勒斯,巨钳螳螂,烈焰猴,路卡利欧,索罗亚克,巨沼怪。数轮对战后你发现队伍所有宝可梦的攻击招式都无法对该boss造成伤害。
boss战洞窟自带薄雾场地,并且在对战开始时,因为霸主气场环绕,全能力提升了两级。
如果下一次再来挑战这个boss,请提供你可能的配置打败它!
四、脚本相关
1. 工作内容
根据策划案制作脚本。
2. 工作要求
需要懂得poryscript语言。
3. 请先完成以下测试:
请用poryscript格式写出以下剧情:
玩家主动与NPC对话后,
NPC往后移动1步。
“NPC:不要靠近我。”
选择是,否。
【选择是的情况时:
获得伤药1个】
【选择否的情况时:
变量(恶名度)+1】
end