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搬运果园部分正义生气非常见怪

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一楼喂度娘
感谢付出的翻译者。
一周目灵使刚通关,看了下吧内异界生物和龙等常见怪基本都有搬运了,就自己记忆找一些正气生气里出现过但很少的怪搬运一下。本人也只是一知半解,若有错误请谅解。


IP属地:江苏1楼2021-11-02 13:48回复
    一,【死亡掠夺者】-游戏对应,取乐的黑暗、灵魂猎手 种类:人形怪物(不是类人生物)

    死亡掠夺者栖身在堕落文明的废墟之中,在那里扮演着被不死生物奴隶们崇拜的神祗的身份。虽然是自吹自擂,但众所周知,死亡掠夺者崇拜着黑暗、沙漠以及各种不死的恶魔领主,并声称自己是他们的后裔。
    一名死亡掠夺者通常高6英尺,重280磅。
    ——————————————————————————
    近战 啮咬+29(2d6+10),4爪抓+29(1d8+10/19-20),钉刺+29(1d6+10 附带毒素)
    特殊攻击 猛扑 (pounce),灵魂撕裂(soul rend),快速衍生(swift spawning)特殊能力
    ——————————————————————————
    负能量亲和,再生10(正能量(positive energy)),免疫 死亡效果(death effects)
    抗性 寒冷30点,火焰30点
    法术抗力:29
    毒素 (Su):钉刺—伤口;豁免 强韧DC 28;频率 每轮1次,持续 6 轮;效果 1d4 体质吸取;治愈 连续 2 次通过豁免检定。
    灵魂撕裂(Su):如果死亡掠夺者在一回合中用两次或多次爪抓攻击同一个生物,则对该生物额外造成1d8+13点伤害。其中,除去第一次爪抓外的每一次爪抓,该能力都会对目标造成1个负向等级,并且每个负向等级都会恢复死亡掠夺者5点HP。24小时之后,通过一个DC 26的强韧检定可移除这种方式造成的负向等级。
    (就是这个能力导致取乐哥可以把人直接打到虚脱)
    快速衍生(Su):当死亡掠夺者以负向等级、负能量伤害或者死亡效果致使目标死亡时,其目标尸体会在死亡掠夺者操控下,立刻成为一名进化(advanced)波达尸(bodak)。(这也是为啥取乐哥身边一堆亡灵和食尸鬼,毛子貌似没做波达尸(?))
    【首当其冲的就是我们的菜刀年终考核老师——取乐哥。就是套上了不知名黑色皮肤的死亡掠夺者。可以看出其本身的能力就已经非常恶心,而毛子更为其叠了丧心病狂的职业等级。在深渊楼顶遇到的灵魂猎手则是正常皮肤】
    【碎碎念,毛子没有做类人形态系列的变化法术,否则我们就可以变身种类为人形怪物的取乐哥,获得丧病的天武数量和猛扑能力,同时保持人形,这样变身系build就能更强大了】


    IP属地:江苏2楼2021-11-02 13:57
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      二-筋肉魔人-游戏对应,xx之痕的那个酷似超大型巨人的骗人货(原cr为16)

      (它在怪物图鉴原著里真的就长这样……)
      作为不死族首脑麾下的保镖和间谍,筋肉魔人像是个满身血污的巨人,通体遍布着通过服用死灵毒素和移植再活化的肉块获得的病态肌肉。虽然天生没有皮肤,筋肉魔人能掠夺他人的肉体,在几秒内活剥对手,让对方承受难以想象的震惊和痛苦,以及死前短暂的残喘。但这变态的暴力行为不过是筋肉魔人所散布混乱的开端。筋肉魔人能惊人的控制自身的肌体,压缩体型来穿进一副小得多的皮肤中。靠着这身“着装”,这些家伙能行走于人间,为它们的主人效力,或寻找更有影响力的目标来谋杀,剥皮和伪装。如果筋肉魔人的真面部被暴露,这怪物立刻丢弃那无用的伪装,从血肉的套装里爆出,将真身展示在猝不及防的对手面前。很少有人能承受这种冲击
      筋肉魔人身高8.5尺,重600磅以上。
      速度 30尺
      近战 2爪抓 +27(3d6+11/19-20)
      占据 10尺 触及 10尺
      特殊攻击 流血(1点体质吸取),撕裂(2爪抓,3d6+11附加流血和剥皮)
      防御特性 引导抗力+2
      DR 15/善良与银
      免疫 酸,不死生物特性;
      ——————————————————————
      特殊能力
      ————————
      剥皮(Seize Skin,SU) 如果筋肉魔人通过撕裂伤害了目标,对方必须通过DC 25的强韧检定,否则皮肤被活剥。被剥皮者蹒跚并每轮遭到一点体质吸取。以上效果持续永久,但可以通过再生术或者治愈术(或者一轮的再生状态)治愈。筋肉魔人可以用一个全轮动作把剥下的皮肤穿上。该豁免DC基于敏捷
      画皮(Wear Skin,SU) 筋肉魔人可以从死去的小型,中型和大型的类人生物身上剥下皮肤并穿到自己身上。当它这么做时体型变化为皮肤的体型,同时在伪装为牺牲者的易容鉴定上获得+10加值。当穿着偷来的皮肤时,筋肉魔人无法使用气势凶猛。只要筋肉魔人穿着,皮肤就能保持,但如果魔人遭到10点伤害,或自行用一个标准动作破皮而出,这副皮肤就会毁坏。在60尺内看到筋肉魔人破皮而出的生物需要立刻做一个气势凶猛的测试,并在意志鉴定上承受-5减值。随着皮肤毁坏,筋肉魔人恢复自身体型。


      IP属地:江苏3楼2021-11-02 14:03
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        3.腐疮亚龙(疑似)
        对应:红龙迪瓦拉
        正义之怒加钱哥任务中的红龙迪瓦拉是一个奇怪的boss,从吐息和火免来看应该真的是红龙,但其没有眼,多刺,三对足的变异特征与在世界之伤的栖息却更符合这头怪物

        腐疮亚龙 CR 15
        腐疮亚龙是世界之伤周边原生的样貌玄奇,被腐化的掠食者。它们看起来像是某类长有淡紫色鳞片,没有眼睛的巨龙,与深渊关联紧密,并具有强行(吞吸)传送经过其巨吻附近的任意实体的能力。XP 51,200
        混乱邪恶 超大型龙类
        感官 盲视60英尺
        伤害减免 DR 10/善良或守序;
        免疫 酸,龙类特性,凝视攻击,幻象,魔法麻痹或睡眠,毒素,变形术,视觉效果;
        法术抗力 26
        类法术能力 (施法等级CL 18级; 专注 +23)
        常驻 熵光护盾,行动自如
        1次/天 变形万物(DC 23)
        ——————
        特殊能力
        ————————
        熵蚀喷吐 (Su)替代一道线形酸液(吐息)的是,腐疮亚龙能喷出一道能持续1分钟的30英尺锥形的酸雾(如同名法术)。对回合开始受到熵蚀喷吐(影响)的任意生物,一旦在酸雾范围内逗留便会被困惑(意志DC28通过则无效),此后维持(该状态)1d6轮。(酸蚀吞碎盲斑紫,熵语困惑失理智)
        深渊胃囊 (Su)用整轮动作一次,腐疮亚龙可以尝试将巨吻15英尺圆锥范围内的生物和无人看管的物体吸入其胃囊的漩涡中。这可以作为对生物的拖拽战技(CMB +30),并且可以使用力量检定,并具有+10附加值来破坏各类物体。重量不足100磅的无人看管的物体会被自动拉入其胃囊。巨吻锥体范围内的生物和物品都会受到每轮1d12点的音波伤害。在使用此技能时,腐疮亚龙无法说话,使用其喷吐武器或通过啮咬进行攻击或借机攻击。
        ——————————
        腐疮亚龙是凶猛的掠食者,原生于被腐化的土地。他们同样定居于海洋和天空,地上和地下。在它们吸入和摄取正在崩解的实体物质之外,潮解的积液从它们破裂的岩石状鳞片之间渗出,并有一股彩虹光谱的烟雾持续不断的从它们的食道中飘出。
        PS:从数据来看迪瓦拉应该还是一头红龙,毛子可能只是借鉴了这头龙的外形特征表现深渊的腐化,当然也有可能只是他们技术力做不出这头龙的特色
        但看了吧友对模型的提取,从龙蛋里孵出的小龙似乎名字正是xx亚龙,这一切让人陷入深深的疑惑,我暂且蒙在鼓里


        IP属地:江苏4楼2021-11-02 14:16
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          4秽岩恶鬼(疑似)-游戏对应-冬阳村发疯的半精灵任务最终boss

          这具石化的骸骨身披腐烂的皮毛。它的头骨上长有岩制的鹿角,而其双眼则是两颗光滑的白球。
          (基本就是德版巫妖,很可惜巫妖只能和奥术和书,不然就可以cos这个了,因此不搬运范例数据,只搬运模板)
          当自然面临威胁时,德鲁伊是坚定的保护者,有时甚至为了守护他们的土地而不择手段。即使毫无胜算——当深渊的恶魔大举入侵,不死的灾厄不断传播,魔法辐射带来的衰败势不可挡,或是类似的超自然威胁危及自然时,一些德鲁伊教派依然不愿放弃或逃避他们的天职。在这些不幸的情况下,一些走投无路的德鲁伊采取了亵渎的方式将腐败之力纳入自身,成为了强大的不死守卫。他们不仅同腐败的源头作战,也与所有生者为敌。这些德鲁伊成为了秽岩恶鬼,他们对于他人充满了怨怼和恨意,并将其他德鲁伊视为懦夫,因此对其尤其憎恶。
          秽岩恶鬼不会自发形成。他们只能是下列可怕仪式的产物
          ————————————————————————————————————
          秽岩恶鬼是一个能被添加到是一个可以添加到任何成功进行迎接朽败之魂仪式的德鲁伊(以下称为基底生物)上的获得模版。秽岩恶鬼不能有天谴德鲁伊变体。秽岩恶鬼保留基底生物的数据和特殊能力,除以下所注:
          CR:基地生物CR+2。
          阵营:中立邪恶。
          生物类别:该生物类别变为不死生物,土系子类。不重新计算基础攻击加值、豁免和技能等级。
          感官:秽岩恶鬼获得黑暗视觉和震颤感知,两者范围均为60呎。
          防护等级:秽岩恶鬼获得+10天生防御等级加值,或保留基地生物原本的加值,取高者。
          生命骰:基底生物的种族生命骰变为d8。所有来自于职业等级的生命骰不变。作为不死生物,秽岩恶鬼用其魅力调整值(而非体质调整值)计算生命值。
          防御能力:除去所有不死生物特性所带来的能力以外,秽岩恶鬼获得引导抗力+4,DR 10/精金和钝击,以及火焰免疫。秽岩恶鬼还获得以下防御能力。
          秽岩重生Blighted Rebirth(Su):若秽岩恶鬼被摧毁,它可以进行一个DC20的强韧豁免避免这一结果。若秽岩恶鬼此刻同朽败或被感染的土地接触,则它自动通过这一豁免检定。若豁免成功,秽岩恶鬼的躯体将化为尘埃,其本质则被朽败的土壤吸收。它坚强的本质将在1d10哩内的一处随机地点开始重新形成一具新的躯体(这一地点必须有一块大小足够容纳秽岩恶鬼躯体重生的未加工岩石。)这一过程需要1d10天。在这之后,随着一声雷鸣,秽岩恶鬼从这石块之中重新出现,但不携带任何装备。
          速度:秽岩恶鬼获得和其陆地速度相等的掘地速度,以及潜地能力。
          攻击:秽岩恶鬼的颅骨上长出一对岩质的鹿角,这给予他们抵撞攻击,伤害基于体型,但在计算伤害时视其体型比真实体型大一级。这一抵撞攻击总是视为首要武器,即便是在秽岩恶鬼使用武器时也是如此。秽岩恶鬼可以选择在它用自然变身的任何形态下保留鹿角。这些岩质鹿角会在伤口中脱落碎片——秽岩恶鬼的角会随着碎片剥落不断再生。被秽岩恶鬼抵撞攻击伤害的生物必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2秽岩恶鬼的HD+秽岩恶鬼的魅力调整值)否则将会永久石化。
          特殊攻击和能力:秽岩恶鬼保留基地生物的所有特殊攻击和能力。如果它具备自然变声能力,它能够保留该能力,但是只能变化成无法飞行的生物。它变化的任何形态(用自然变身或变形效果)以及它所召唤的任何生物总是显得染病、瘦弱,甚至严重腐败,但是这些只是视觉效果,对游戏数据没有影响。此外,秽岩恶鬼获得下列特殊攻击。
          操纵朽恶Blight Mastery (Su):来自于秽岩恶鬼所有通常只限影响动物的法术和效果也可以影响不死动物。
          朽败纽带Blightbond (Ex):秽岩恶鬼与朽败的大地之间产生了一种不洁的联系。它失去任何来自于其德鲁伊自然纽带能力的动物伙伴或领域,取而代之的是秽岩恶鬼和朽败之地之间联系带来的下列牧师领域之一:动物,死亡,毁灭,土,狂乱,或安眠。除此之外,朽败纽带能力如同自然纽带一般运作。
          技能:秽岩恶鬼在察觉、察言观色、潜行上获得+8种族加值。秽岩恶鬼总是将威吓,知识(位面),知识(宗教),察言观色,和潜行视为本职技能。此外,秽岩恶鬼的技能和基地生物的技能一样。
          专长:秽岩恶鬼获得健壮作为奖励专长。
          ——————————————
          迎接朽败之魂
          学派 死灵系[邪恶];等级9
          施放时间 9小时(只能在新月时进行)
          成分 V,S,F(一圈附有死灵术的石阵,以制造奇物花费25000gp制成),牺牲(18名和施法者同类型的智性活物,仪式施放时间中每30分钟进行一次牺牲)
          技能检定 威吓DC31,2次成功;知识(自然)DC31,3次成功;知识(宗教)DC31,4次成功
          范围 接触
          目标 施法者
          持续时间 立即
          豁免 无,SR 否
          反冲 施法者hp降至-1
          失败 施法者立刻死亡
          效果
          当牺牲18名生物后(依照传统通常是那些试图阻止施法者亵渎仪式的不配合德鲁伊),施法者奉上自己的生命,并立刻从死亡中重生为秽岩恶鬼。
          ————————
          PS:卧虎藏龙冬阳村地雷之一,虽然游戏里是个德鲁伊鬼魂,但那兔崽子头上顶着两个极为明显的大角与非常不友好的语气让我不得不怀疑就是这个巫妖版小德,tmd不去抗击恶魔在这里和指挥官内斗
          根据翻译大佬们所说,似乎背景里有一位拥有5神话等级的20级秽岩恶鬼在背景中与9级审判官的食魂厉魔在世界之伤附近战斗,恐怕是并非毛子这个传奇多如狗的游戏环境下最盛大的几场战斗了。


          IP属地:江苏5楼2021-11-02 14:25
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            暗夜蠕虫-游戏对应:巨虫夜影
            这只怪就记得后期打到过,全游唯一几个有擒抱的(指毛子直接把玩家移出战场),听说巫妖可以召。

            (紫虫-黑化的样子)
            虽然看上去只是条巨大而吓人的虫子,有着蜈蚣一样的身体和无数熠熠发光的眼睛,它其实难以想象的聪明。当不在地底深坑中扫荡生命存在时,暗夜蠕虫为研究如何完成夜影一族所下那盘很大的棋——从所有世界消灭所有生命——中自己负责的部分而陷入了沉思 。它有时与自己的不死属下磋商,在需要的时候隐形后从远处观察活体生命,以了解那些可能会被忽略的隐藏居民点。
            如果暗夜蠕虫只是呆在幽暗地域就好了,因为那里充斥着死掉最好的邪恶的生物。对于地面生物不幸的是暗夜蠕虫经常通过隧道将毁灭带到夜晚的地上。虽然他们在第一缕晨光从东方射来时就逃回地下,他们依然能在每晚短短的几个小时里造成惊人的破坏。
            暗夜蠕虫有60尺长,重10000磅。
            ————————
            AC 33,接触6,措手不及33(-4体型,+27天生
            DR 15/善良与银
            免疫:寒冷,不死特性 SR:29
            弱点:光线厌恶
            速度 30尺,60尺掘地
            近战 2噬咬 +32(4d10+20/19-20 附加4d6寒冷伤害与攫取),针蜇 +32(4d6+20/19-20 附加4d6寒冷伤害与毒素)
            占据 20尺 触及 20尺
            特殊攻击 引导负能量(9d6, DC31, 9次/天),能量吸取(1级,DC 28),吞噬(4d10+22钝击伤害附加能量吸取,AC 23, 31HP)
            类法术能力(CL 18; 专注+24)
            恒定 凌空而行(air walk),侦测魔法,魔牙术
            随意——疫病术(contagion, DC20),深度黑暗,高阶解除魔法,隐形术,邪影击(DC 20)
            一天3次——迅捷寒冰锥(DC 21),困惑术(DC 20),加速术,怪物定身术(DC 20)
            一天1次——死亡一指(DC 23),群体怪物定身(DC 25),异界传送(DC 23),召唤(8级,6只高等幽影(greater shadow))
            ————————
            特殊能力
            ============================================================
            能量吸取(SU)被暗夜蠕虫吞噬的生物每轮遭到一个负向等级
            毒素(SU)针蜇——伤口类;豁免 强韧+28;频率 每轮一次,连续六轮;效果 1d4 体质伤害与一个负向等级;连续豁免三次治愈;豁免DC 基于魅力
            ——————————————————————————
            顺带一说这帮影子怪也是一个标准的系列怪,就是说有低级cr个位的杂兵到一个标准的cr20的老大和cr十几的老二
            种类模板如下
            夜影亚种 NightShade
            夜影是由阴影和邪恶结成的不死怪物。他们具备如下特性:
            •低光视觉
            •亵渎光环(SU)所有夜影都拥有30尺半径的光环效果如同施展在邪恶神力祭坛上的亵渎术(desecrate)。范围内的不死生物(包括夜影本身)在攻击,伤害和豁免上获得+2亵渎加值,每HD获得2点额外HP,引导负能量的DC 提升6(已包括在夜影属性中)。该光环可用驱除邪恶解除,但在下一轮夜影可以以自由动作将其恢复。亵渎光环可以被崇敬术(Consecrate)或圣居术(Hallow)压制,重叠区域内双方效果互相抵消。
            •引导负能量(SU)夜影能够如同与其基础CR同级的牧师一般引导负能量。使用次数为3+魅力加值每天。
            •黑暗感知(EX)夜影在微光(dim light)与黑暗环境下获得真视术效果。无论光照情况,他们都能感知周身60尺的活体生物和其身体状况,如同恒定了观命术的盲感。心灵屏障(mind blank)和回避侦测(nondetection)都能免除后一种效果,但无法避免夜影的真视术。
            •光线厌恶(EX)夜影在强光下遭到恶心效果,如果是自然光照惩罚加倍。
            •召唤(SP)夜影能召唤不死生物。他们只能在黑暗的区域召唤,而召唤来的不死生物无法衍生出其他不死生物。每种夜影能召唤的不死生物种类和数量各不相同,在各个夜影的栏目里详述。
            (至于他们cr20的老大是一条……大鲨鱼,只能飞和游泳,在毛子不做水战与空战的无z轴情况下基本无缘游戏了)


            IP属地:江苏6楼2021-11-02 14:46
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              为什么正义生气要这么见怪


              IP属地:广东7楼2021-11-02 19:18
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                6.快木-游戏对应-冬阳村扎堆的树墩子
                如果不是暗灰色树皮上探出一张险恶的脸,和其他枯凋的橡树全无不同。

                这些肉食性食物酷爱人类和精灵的血肉,但也吃任何捉到的东西。快木通常选定一块区域,假装成普通橡树,在土中扎根等候经过的猎物。它们用橡树视觉能力持续观察自己的地盘,用树根把猎物拖近吞吃。
                AC 19,接触 7,措手不及 19(-1 敏捷,+12 天生,–2 体型
                防御能力 法术吸收;免疫 电击,火焰,植物特性;SR19 (见法术吸收)
                ──────────────────────────────
                攻击
                速度 10 尺
                近战 噬咬 +14(2d6+9),3 树须+12(1d6+4加上拖拽)
                占据 15 尺;触及 15 尺(树须60 尺)(译注:原文占据5尺,待确认)
                特殊攻击 拖拽(树须,10 尺)
                ──────────────────────────────
                属性
                力量 29,敏捷 8,体质 21,智力 12,感知 15,魅力 12
                ──────────────────────────────
                特殊能力
                恐惧灵光(Fear Aura,Su)储存魔法能量的快木(见下)能以标准动作启动恐惧灵光。灵光半径范围为每法术等级10尺并持续1轮(意志DC20免除)。豁免检定失败的生物惊惧(panicked)1分钟。DC基于魅力并包含+4种族加值。
                橡树视觉(Oaksight,Ex)快木能侦测到360尺内的橡树如同使用了鹰眼术/锐耳术。它能对范围内任意数量的橡树使用本能力。虽然快木不需要视觉线发动链接,但只要与至少一棵橡树有视觉线,它就免疫夹击。
                树须(Roots,Ex)快木有许多长树须,但每轮最多只能用三枝进行攻击。如果快木用拖拽能力把目标拉进噬咬攻击范围内,它能立即进行一个获得额外+4加值的噬咬攻击。
                法术吸收(Spell Absorption,Su)如果快木的法术抗力抵挡住魔法效果,它能将魔法能量吸入体内。快木能够释放该能量来发动恐惧灵光能力。当它储存一个法术时,SR降低5。它同时只能储存一个法术。
                PS:冬阳村的这东西应该还被毛子套了模板,黑五类之一的植物。对这东西印象最深的还是灵使道途老墨跟你说树人饲养这东西……


                IP属地:江苏8楼2021-11-03 08:55
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                  7.狂欢龙-游戏对应-爱乌
                  ”我怎么能放弃我的人民……和我的龙!我的龙!“
                  【 这条巨龙有着类似于昆虫的翅膀,斑斓的色彩荡漾在它的鳞片之上。而它鞭状的尾巴仿佛在无形的微风之中轻轻舞动一般。】

                  尽管意图并不邪恶,但是当这些完全符合其“狂欢”之名的龙做出一些异想天开的怪诞行为的时候,却总是会伤及周围的事物。
                  (由于各个年龄层数据不一样,所以只搬运通用能力和成长性数据,顺带喷吐武器与游戏一样都是锥型音波)
                  特殊能力
                  变化形体(Change Shape,su):狂欢龙能够变成任何类人生物或动物的模样,就如同变形术一样。
                  致命尾击(Deadly Tail,ex):狂欢龙的尾击的重击倍数变为x3。
                  错乱喷吐(Delirium Breath,su):在狂欢龙的喷吐武器中豁免失败的生物将困惑1轮。
                  鞭笞之尾(Lashing Tail,ex):狂欢龙的尾击触及如同它的啮咬攻击,并且能够使用绊摔(Trip)能力。
                  表演家(Performer,su):狂欢龙将所有的表演技能视为本职技能,并且可以从牧师和吟游诗人的列表中选择法术。
                  位面艺术家(Planar Artist ,su):每天三次,狂欢龙可以重塑受其“位面同化”能力影响的区域,如同它在施展创造半位面法术一般。当位面同化能力结束时,该区域内所有额外的变化也都将一同消失。
                  狂乐欢宴(Rapturous Revel,su):每天一次,以一个标准动作,狂欢龙能够激发100尺范围内所有生物的创造力与快乐情绪,该效果持续1分钟。龙能够选择对受术者施加魅惑动物,困惑术,或高等英雄气概的效果(意志DC32,通过无效)。这是一个影响心灵的效果。豁免DC基于魅力。
                  防护声音(Soundproof ,ex):狂欢龙免疫音波伤害、困惑、恶心和反胃效果。
                  位面同化(su):青少年或更老的位面龙能以一个整轮动作影响它们周遭的环境,将这片区域转化为它们家乡位面的延伸。龙可以创造的同化区大小为每年龄层半径30尺辐射,它们能将自己家乡位面所具有的强烈阵营倾向与阻碍/增强魔法特性赋予被同化的区域。该效果也会影响驱逐术之类法术的目标判定,它将代为决定目标生物在此区域内是否视为异界生物或本土生物。此外,它还会唤起一些与龙的家乡位面相似的感官效果。这个区域效果无法移动,并且它将持续10天,直到龙死亡或者再次施展此能力。
                  年龄层数/施法者等级/特殊能力
                  雏龙(-):表演家,防护声音
                  幼龙(-):变化形体每日三次
                  少年(1级):鞭笞之尾
                  青少年(3级):气势凶猛,位面同化
                  青年(5级):DR5/守序,法术抗力
                  成年(7级):错乱喷吐
                  壮年(9级):DR10/守序
                  老年(11级):致命尾击
                  极老(13级):DR15/守序
                  古龙(15级):位面艺术家
                  上古(17级):DR20/守序
                  太古(19级):狂乐欢宴
                  ——————————————
                  PS:呃啊啊啊爱乌!!
                  爱乌从模型到能力基本都和狂欢龙类似,名字也一一样,属于比较好找的,该种龙类属于位面龙系,也就是例如深渊,地狱,天堂都有不同代表的龙类,而狂欢就属于混善位面。爱乌的很多能力大概就是灵使催熟后获得了之后年龄层的效果,dr/守序对恶魔来说跟dr/-也没差别了)
                  顺带毛子一是没做爱乌的尾巴天武,二没给爱乌变人能力,由此我们可以推测爱乌就是一头幼儿园年级的雏龙,比金龙道那条龙神崽子就大了一点……(胡言乱语)


                  IP属地:江苏9楼2021-11-03 09:15
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                    寒溪村那蛇蜥,多头蛇一样的,就那里出现一只吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-11-03 18:33
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                      8死魂精-游戏对应 下深渊后冥那口雇佣的那个坑人刺客,被口纽想要解剖的对象


                      包裹在黑暗之翼中,这骷髅般的可怕生物像是在从内而外的燃烧着
                      死魂精 CR 14
                      XP 38400
                      守序邪恶 大型精类(跨位面)
                      INIT +13; 感官盲感120尺,低光视觉,察觉+21
                      ============================================================
                      防御
                      ============================================================
                      AC 31,接触19,措手不及21(+9敏捷,+1闪避,+12天生,-1体型)
                      HP 133(14D6+84)
                      强韧+10,反射+18,意志+13
                      DR 10/寒铁
                      ============================================================
                      进攻
                      ============================================================
                      速度 飞行90尺(完美机动性)
                      近战 2爪抓 +14(1d6+8),尾击 +9(1d8+4附加流血),2翼击 +9(1d8+4附加流血)
                      占据:10尺 触及:5尺
                      特殊攻击 流血(2d6),寒铁凶手,影分身,偷袭+3d6
                      类法术能力(CL 15; 专注+22)
                      随意——深度黑暗,力竭射线(DC 20),沉默术(仅限自身)
                      每天三次——次元锚,高等传送,真实视觉
                      每天一次——死亡之环(DC 23),侦测位置,虹光喷射(DC 24)
                      属性
                      ============================================================
                      力量 26,敏捷28,体质 22,智力17,感知19,魅力25
                      ————————————————————————
                      特殊能力
                      ============================================================
                      寒铁凶手(Cold Iron Killer, SU) 死魂精的所有天生武器在穿透DR时视为寒铁
                      影分身(Shadow Doubles, SU) 每天一次以一个自由动作,死魂精能召唤出4个自己的暗影分身,出现在自身60尺的范围内并持续等同魅力调整值的轮数(通常是7)。这些分身除了HP是召唤时本体HP的20%(满血时26)以外属性和本体完全相同。分身除了不能再次召唤分身和只懂得“深度黑暗”这一个类法术能力外也继承本体所有其他特殊能力。任何面对影分身的生物可以通过一个DC =10+1/2死魂精HD+魅力调整值(通常24)的意志鉴定来不相信它。在面对识破自身的对手时,隐分身视同暗影咒法(shadow conjuration)。影分身面对有光亮描述符的法术时承受双倍伤害,如果真身被杀,昏迷或离分身超过120尺,分身立刻消失。
                      死魂精是强大精类领主的刺客,为杀戮,威吓与折磨而生。它们不说话,只用心电感应给目标传达主人最后的裁决。通常死魂精10尺高,翼展8尺,不到100磅重
                      PS:个人非常喜欢的一个怪,造型和能力都很拉风,是的,这东西不是恶魔,是拥王者一代的老朋友——精类,但精类和恶魔的弱点都是寒铁,所以这货也来深渊打工了,狐狸妹想研究的就是他的寒铁爪子,实际上这货的所有攻击部位都是寒铁。
                      死魂精是古老者之一——背叛者,伯爵莱诺可的眷属,这位是被其他古老者因为不明原因驱逐的,所以专杀同类,顺带一说似乎初代的水妖精女王原模组中以前就是这位伯爵的姘头,并且利用这位古老者的力量试图创造自己领地才被惩罚的。


                      IP属地:江苏11楼2021-11-04 10:02
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                        好贴


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2022-03-12 16:09
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                          好帖,以及希望有更多


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-03-12 18:40
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                            继续啊


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-08-15 11:17
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                              继续啊兄弟


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-11-11 22:04
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