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全收集达成,给点优化建议

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游戏是好游戏,小成本做成这样非常不容易了,而且作者亲自来贴吧和玩家互动,索性提点优化建议吧。
1、这游戏最大的可玩性在触发器,看着一个自己编写的战斗AI打出漂亮的连招,非常有成就感。建议做的更完善一些。比如:想以某个技能是否在CD为条件,或者判断敌人是面向还是背向自己。也有一些bug要修,比如判断“敌人”这个类型的时候会把已经击败但状态不是“死亡”的敌人算进去,导致对着一堆“尸体”放旋风斩。还有强制自动战斗遇到野外有练习用假人的,对着假人一直砍完全停不下来
2、音画有bug,我2k显示器,57xt显卡。已经设置了最高画质结果玩了几天才发现分辨率是1080p,LOD是默认的50。改成2k分辨率+100LOD立刻像换了个游戏一样。估计steam上因为被这个bug坑以为游戏画面不行退款的玩家不少。
声音的话,训练场声音太吵,其他场合又很安静,体验很割裂。尤其是在训练场放两个双持,吵得我直接静音。
3、平衡性优化的空间很大。因为流派可以无限学,所以联动流派多的武器越到后期越强,比如双手剑。联动流派少的就是前面很强后面越打越弱。典型的双持,除了武器专精的几个技能,各派系的输出技能都打不出伤害。我都连击剑+真实伤害剑顶配了,跟自己一身初级紫装的剑盾打连半血都打不下来。
大多高爆发技能是和武器伤害挂钩,导致高速低伤的武器鸡肋,建议学WOW搞个技能武器速度常数。
4、老生常谈的UI烂,建议招几个强点的UI设计师和程序员搞一下吧。
5、外派任务让我看到这个游戏的更多可能性,某些时候甚至给我在玩十几年前的经典游戏地牢围攻2的既视感。这种小队养成+动作RPG的游戏模式现在非常少见了,认真做一下,丰富野外场景和互动物件、剧情,将是游戏的一大玩点。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-11-03 06:00回复
    补充一点:建议可以设置一个技能除非被触发器触发,否则AI不主动使用。比如那个对倒地和眩晕敌人双倍伤害的技能,自己做了对倒地和眩晕敌人放的触发器,但大部分时候AI等不到触发器触发,自己就放了导致真要触发时总是在CD


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-11-03 06:06
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      建议多尝试流派,看到你说双手剑最强,剑盾吊打双持就知道你目前才刚入门pvp。 通关后不满足的都会去跨服尝试下,双手剑除非修改作弊,不然单挑打不过双持的,至于剑盾。。。单挑是弟弟。


      IP属地:浙江4楼2021-11-03 06:43
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        你好。我是游戏的制作人,我认真阅读了你的建议,都很有见地。我们会继续改进游戏。谢谢你的支持和建议。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2021-11-03 19:18
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          1、不管什么流派,伤害最高永远是,双持的顶配是:命运之矛*2
          2、或者格挡反击流的:命运之矛+缴械剑 or 命运之矛*2
          3、装备:1、闪避流的女神套装 ;2、重甲伤害流的出云装;3、格挡反击流的红莲套装;3、攻速双爪子流的影月套装
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          其它想说的就是:连击剑+真伤剑并不是双持的顶配。
          建build 基本上是基于装备的基础上,再搭配出适合的技能、天赋、触发器
          这个游戏的乐趣:通过自己的摸索和搭配,建立一个好玩的build


          6楼2021-11-04 10:25
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            那些说拿双矛的都是修改器玩的游戏?一个双持穿套轻甲女神,带两根矛,属性基本就基本全点力量了。注定打不过格挡反击流的红莲重甲。状态学个加命中的,其它流派跟双持一样。你自己去试试哪个胜率高。双持的体力很快就耗没了。因为武器流派少了一个减体力的。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-11-04 15:06
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