【更新】Construct3最新版本 Beta r266
在此版本中,我们很高兴推出一项新功能:子层!这些允许您在图层栏中的其他图层内添加图层,制作图层树。您可以将它纯粹用于组织,就像图层文件夹一样。然而,当您将效果添加到具有子图层的图层时,事情会变得更有趣。在这种情况下,效果将改变图层及其所有子图层的外观。这可以帮助有效地处理效果 - 例如,以前如果您想要在 3 个连续图层上获得相同的效果,则需要将相同的图层效果添加到所有 3 个图层,然后还必须重复处理该效果。但是,现在如果您将效果添加到具有 3 个子图层的单个图层,它只会运行一次效果,更改所有子图层的外观 - 无需重复处理效果。此外,它还解锁了更高级的效果,例如通过拥有一堆背景子层和一堆照明子层,它们都可以与父层上的效果相结合。看看更新的阴影:混合多个灯光示例,看看它是如何工作的。我们很高兴看到您可以使用它想出哪些新的创意可能性!
新效果合成器的工作也在继续,修复了出现的几个问题,并改进了对不同显示密度的支持。我们在新的效果系统上还有一些工作要做,所以请继续关注这方面的更多更新,如果您发现任何效果在您的项目中工作方式不同,请随时告诉我们。
r271 的变化
新功能
子层:使用嵌套层,如文件夹,或用于组合更复杂的效果
变化
图层栏:右键单击图层时更改为“在上方/下方插入图层”菜单项
更新“阴影:混合多个灯光”示例以使用子图层
Bug修复
效果可能会在具有不同显示像素密度的设备上呈现不一致
运行时可能的崩溃禁用效果(回归 r270)
布局视图:如果使用效果,对象可能会消失(回归 r270)
布局视图:在某些情况下背景可能会变黑(回归 r270)
布局视图:“半透明非活动图层”并不总是与图层效果一起使用(回归 r270)
事件表视图:在某些情况下,对话框可能会错误地失去焦点
事件表视图:在名称内部退格时,表达式自动完成并不总是隐藏
事件表视图:表达式中的搜索结果可以显示两次(回归 r270)
“点击对象时”在 OR 块子事件中并不总是正确选择
项目栏:复制文件没有添加撤销点
项目栏:更改选项卡时搜索结果可能会折叠
固定行为:“使用固定对象销毁”状态未保存在游戏存档中
补间:没有使用系统加载操作正确恢复补间(回归 r264)
粒子插件:“One Shot”粒子系统未使用系统加载动作正确恢复
解决 Safari 15 中可能导致图像中 alpha 显示不正确的错误
SDK更新
为效果添加 devicePixelRatio 统一
在此版本中,我们很高兴推出一项新功能:子层!这些允许您在图层栏中的其他图层内添加图层,制作图层树。您可以将它纯粹用于组织,就像图层文件夹一样。然而,当您将效果添加到具有子图层的图层时,事情会变得更有趣。在这种情况下,效果将改变图层及其所有子图层的外观。这可以帮助有效地处理效果 - 例如,以前如果您想要在 3 个连续图层上获得相同的效果,则需要将相同的图层效果添加到所有 3 个图层,然后还必须重复处理该效果。但是,现在如果您将效果添加到具有 3 个子图层的单个图层,它只会运行一次效果,更改所有子图层的外观 - 无需重复处理效果。此外,它还解锁了更高级的效果,例如通过拥有一堆背景子层和一堆照明子层,它们都可以与父层上的效果相结合。看看更新的阴影:混合多个灯光示例,看看它是如何工作的。我们很高兴看到您可以使用它想出哪些新的创意可能性!
新效果合成器的工作也在继续,修复了出现的几个问题,并改进了对不同显示密度的支持。我们在新的效果系统上还有一些工作要做,所以请继续关注这方面的更多更新,如果您发现任何效果在您的项目中工作方式不同,请随时告诉我们。
r271 的变化
新功能
子层:使用嵌套层,如文件夹,或用于组合更复杂的效果
变化
图层栏:右键单击图层时更改为“在上方/下方插入图层”菜单项
更新“阴影:混合多个灯光”示例以使用子图层
Bug修复
效果可能会在具有不同显示像素密度的设备上呈现不一致
运行时可能的崩溃禁用效果(回归 r270)
布局视图:如果使用效果,对象可能会消失(回归 r270)
布局视图:在某些情况下背景可能会变黑(回归 r270)
布局视图:“半透明非活动图层”并不总是与图层效果一起使用(回归 r270)
事件表视图:在某些情况下,对话框可能会错误地失去焦点
事件表视图:在名称内部退格时,表达式自动完成并不总是隐藏
事件表视图:表达式中的搜索结果可以显示两次(回归 r270)
“点击对象时”在 OR 块子事件中并不总是正确选择
项目栏:复制文件没有添加撤销点
项目栏:更改选项卡时搜索结果可能会折叠
固定行为:“使用固定对象销毁”状态未保存在游戏存档中
补间:没有使用系统加载操作正确恢复补间(回归 r264)
粒子插件:“One Shot”粒子系统未使用系统加载动作正确恢复
解决 Safari 15 中可能导致图像中 alpha 显示不正确的错误
SDK更新
为效果添加 devicePixelRatio 统一