经常看到吧友讨论单手剑拉胯的问题,自己用着也确实觉得拉胯,攻击频率低,射程短,还不容易命中。于是研究下了近战武器的伤害参数,大概有依据的对单手剑做个加强吧。
目的还是多样化游戏内的武器选择,让这个建模优良的武器不必再那么废。
先上图。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=17f7fa0092fc1e17fdbf8c397a90f67c/5f3d8a35349b033b0febb1cc48ce36d3d539bd5a.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_714c914d6dbd481ac2a289d8155f2b69)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2997d6143ecb0a4685228b315b62f63e/1ff9521e3a292df5c59a98fbf9315c6035a8739f.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_e0228c6e3a4323b6ef1fc49a68223f63)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=566a0d2d92ca7bcb7d7bc7278e086b3f/074336eff01f3a290991e120dc25bc315d607c9f.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_482fa5d9237a2a8cc67e48943ce3f76f)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f1ae7a154f46f21fc9345e5bc6256b31/7b0898282df5e0febf41bdef196034a85fdf729f.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_cb385fed6271961167a162915bd27c9e)
绿底的表示调整过的参数,灰底的含义是默认功能是关闭的,需要依靠游戏内模组开启。
于是乎参照其他近战的武器的强度,对单手剑的几个参数做了大概一个线性的功能提升。
因为剑本身是会造成挥砍的伤口的,感觉定位上应该比锥子和拳头更容易形成流血伤,所以大幅增加单手剑的持续伤害,遇到金刚狼和娜迦上去用剑硬砍会是不错的选择。
娜迦和金刚狼属于精英单位,行为模式变成这样,我砍,我砍(对面流血中...),哎哟我去,对面砍过来了...风骚走位,我躲,再躲(对面死)。总而言之这种
的操作LOL玩家应该会喜欢,假装增加下趣味吧。
说件单手剑,原版除了初级的剑没有选择,有科技后基本就是垫子般的存在,外加远程武器的分门别类,可以说多数玩家直接pass掉了,这个mod的作用也就是让这个无能的武器能有点作用,不会影响游戏的平衡性。
目的还是多样化游戏内的武器选择,让这个建模优良的武器不必再那么废。
先上图。
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绿底的表示调整过的参数,灰底的含义是默认功能是关闭的,需要依靠游戏内模组开启。
于是乎参照其他近战的武器的强度,对单手剑的几个参数做了大概一个线性的功能提升。
因为剑本身是会造成挥砍的伤口的,感觉定位上应该比锥子和拳头更容易形成流血伤,所以大幅增加单手剑的持续伤害,遇到金刚狼和娜迦上去用剑硬砍会是不错的选择。
娜迦和金刚狼属于精英单位,行为模式变成这样,我砍,我砍(对面流血中...),哎哟我去,对面砍过来了...风骚走位,我躲,再躲(对面死)。总而言之这种
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说件单手剑,原版除了初级的剑没有选择,有科技后基本就是垫子般的存在,外加远程武器的分门别类,可以说多数玩家直接pass掉了,这个mod的作用也就是让这个无能的武器能有点作用,不会影响游戏的平衡性。