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噩梦已全程地推通关,聊聊我对队伍组成和输出位卡组的理解

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楼主这里只聊队伍构成和卡组构成,且并非唯一解,只是为了给大家提供一个思路,如果遇到某些比较困难的关卡也可以提问我来解答,本篇不会聊具体怎么过关。
卡组将一一放出(本来是这么打算的,结果还没写完近战和辅助就削了个遍,大家还想看的话我还是会放的),首先会放出我本人使用的输出位卡组,其他卡组理解不深再稍微聊两句游戏中的作用。


IP属地:上海1楼2021-11-10 23:18回复
    大家都知道喋血复仇噩梦难度是一个很吃队伍配合的游戏,虽然有跑酷逃课过噩梦的办法,但是跑酷的稳定性不足而且其他人会有很糟糕的体验,而且肯定有很多朋友性子比较硬不喜欢这种做法,本篇我会聊聊我们小队地推通关的经验,希望能对大家地推通关有所帮助,更加稳定的通关噩梦难度。
    首先明确一个点,噩梦的无论是特感还是僵尸都是需要非常注意的,噩梦的刺头打无抗性的人一下就有高达13点伤害而火人和绿人更是有接近单杀的能力,你被三只僵尸围殴基本就是秒倒,所以队伍组成分工必须明确。
    我给出的解答是:
    近战+喷子-处理尸潮和作为排头兵(荷莉)
    狙击+步枪(双主武)-处理大型特感和火人/绿人(楼主使用的吉姆)
    狙击+微冲(双主武)-主要处理特感-微冲防身(老妈,为了倒地+1)
    辅助+微冲-辅助和医疗(医生,微冲防身)
    队伍构成其实大家或多或少都有自己的理解但是其中最为重要的的是队伍的站位,相信大家经常会遇到这种,近战往前探图的时候刷特感,枪手处理特感的时候被小僵尸挠死了这种情况,然后枪手倒地伤害不足处理特感被一波带走。
    我这里推荐大家的探图方式为,贴着右边或左边的墙,近战走最前方,三个后排枪手抱团远离近战15米距离清除视野中的周边小僵尸,近战看到特感后先标记然后后退,枪手处理完特感后继续向前。
    这种清图的好处是近战会勾走最多的小僵尸,枪手可以集中注意去找可能刷在屁股后面的特感而且不会因为站位靠前拉到小僵尸,同时靠墙探图能保证周边的安全和如果触发鸟群警报能安全撤退到优势地形防守。


    IP属地:上海2楼2021-11-10 23:19
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      再来给大家分析讲解一下我的主输出卡组携带逻辑是什么,为什么带玻璃大炮和双主武器肾上腺素等比较有争议的卡牌作为核心卡,还有我对弱点伤害的看法。
      首先我对卡组的理解就是10张核心卡+5张对策卡(即如果大家想抄卡组我的建议是10张核心卡不改最后五张随便改),因为噩梦难度基本上是不可能抽满15张卡的,那就肯定会有主次分明的卡,同时我的卡序也是为了大家调整过的就是我会依次去拿卡从第一张到第十张的一个顺序。可能有很多小伙伴就会觉得,这么拿卡太拼了太脆了,基本被摸一下就死风险太高,其实这里我想说的是恰恰相反,噩梦难度最困难的就是前期第一串如果有同样地推噩梦或正在地推噩梦的小伙伴应该会有同感,敌人的属性在一开始就会变得非常高而你前期却没有能打输出的枪,即使你不去点玻璃大炮去点偏中性的卡,那你被大哥锤到还是濒死和大量外伤,被小僵尸群殴两三下还是就剩个血皮其实是没什么大区别的,反而因为你输出不够快速击杀特感,让自身置入到特感叠加尸潮的攻击范围内反而会变得不安全,fps不是moba游戏,讲究血量交换,fps就是比的快、准、狠。在对手反应过来前就击倒对手。
      同时应该会有小伙伴疑惑为什么玻璃大炮却很晚点出罐装食品,因为这两个一般是一起叠起来用的,而且核心卡中没有弱点伤害,这里给出大家这个游戏的伤害公式,我也是看了贴吧其他大手子测试的结果。
      子弹伤害=武器基础伤害x(子弹增伤x子弹增伤)如果我是沃克但银弹,那我的子弹伤害就会得到一个1.1x1.1=1.21的额外增伤
      子弹伤害的增伤机制是乘算也就是你带的越多你的伤害就会成倍的往上叠加,而狙击枪超高的基础伤害和优秀的伤害衰减则能将这个效果无限放大,这就是为什么吉姆主狙击甚至可以两枪一个大哥的原因。而不带弱点伤害最主要的原因是-这个游戏弱点伤害真的没啥收益,打小僵尸用不到都是一枪死,小特感打弱点和不打弱点基本没差狙击一枪死,步枪5枪死,甚至可能带护甲的你打弱点反而因为护甲吃伤害清理效率反而降低了,胖子狙击两枪死打头一枪死,步枪一个弹夹带走,还是没啥收益,最需要打弱点的大哥,他是把弱点藏在背后的,地推的阵型根本没条件侧面打击弱点,子弹伤害超高的回报完全可以舍弃所有弱点伤害,弱点伤害唯一的作用大概就是打沼泽怪了,食人魔卡地形,破坏王近战遛狗就行了。
      在知道伤害机制后,前期的输出就格外重要了,举个极端例子,假如你们走在一个窄道你前面刷了个一个大锤一个压榨,屁股后面出了一个早早刷的大锤,你们前期都是清一色白枪你怎么活下来,唯一解就是近战卖自己去抗前面两个大哥伤害给枪手足够时间处理掉后面的大哥然后反过来救人。但是如果你们两个输出都是出门玻璃大炮+耐心猎手的1.25x1.3伤害,那就足够有伤害优先秒掉后排的大哥然后集体后撤再清理前面的大哥,这就是输出的差距来应对推图时的极端情况同时节省资源。
      如果是应对尸潮的情况那输出就更有作用了,只要你不是大街上守尸潮,基本就是近战堵门,医生清理漏过来的小僵尸,两个枪手开着镜等大特感走过来一起开枪秒杀,哪怕同时进来两个大锤,只要输出够高就能在对方打倒近战前清掉,这样就不会出现近战被特感秒杀然后团灭的结局。----这就是我的核心卡基本都是子弹伤害的原因/而双武器就是在这个逻辑下建立的因为两把狙就等于在特感冲刺前就能做到直接击杀!非常猛!同时又能用步枪/冲锋枪掩护近战打掉火人/绿人和简单的推图工作来最大化利用资源。


      IP属地:上海3楼2021-11-10 23:21
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        最后就是肾上腺素这张卡,如果你是步枪手我强烈建议带这张卡取代所有机动性卡牌,因为步枪子弹伤害和穿透叠起来之后是可以做到一枪穿死3-4个小僵尸的,同时可以完全弥补罐装食品的耐力降低效果,步枪+肾上腺素基本等于无限体力,在这里教大家一个技巧shift跑+跳跃是不吃减速的同时这游戏空中开枪是没有精准度惩罚的,如果尸潮刷到你脸上来了你可以直接跑跳飞出去180°回头空中开枪穿死后面的小僵尸然后再跑换弹大跳开枪循环,可以做到边撤边打的突围效果,非常适用于近战突然噶了,需要拯救队伍于水火的时候,如果近战倒地切记千万不要原地站着硬守,你输出再高也架不住尸潮+特感的一定要找个方向突围边撤边打回头再来救人。肾上腺素可以直接压缩掉所有机动性卡位让你更快的叠出子弹伤害。


        IP属地:上海4楼2021-11-10 23:21
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          今天就先更到这里,楼主明天上班先睡了,上下班路上会回帖看看大家下次想看什么在考虑更啥。


          IP属地:上海5楼2021-11-10 23:21
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            牛啊,现在简单的我都过不了


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2021-11-10 23:26
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              噩梦双主武占好几张卡,你前期根本就没的输出卡。拿头跟大哥碰?只是为了清小怪拿双主武有点多余。你这样不如让医生冲锋枪无限副武器清小怪


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-11-10 23:56
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                带狙击的双主武器真的对特感输出够吗?我觉得在前期卡位吃紧的情况下有那个卡位带双主武器卡不如多带个死亡标记之类的


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-11-11 00:00
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                  更新后已经是人类末日了


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2021-11-11 00:47
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                    攻略过时了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-11-11 01:20
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                      现在能通吗?


                      IP属地:福建11楼2021-11-11 03:32
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                        现在大哥冲刺cd特别短,要么得有个人冲前面堵,要么得有障碍物,最怕几个大哥通时出现


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-11-11 08:35
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                          现在什么思路都不行除非四个大佬还要看运气


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2021-11-11 08:39
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                            这卡组挺好的 游戏理解很OK


                            IP属地:广东14楼2021-11-11 08:47
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                              说白了就是有车队其实噩梦就不难。我老早找了三个哥们,也没怎么磨合,卡也不齐,一起打了三天就出狱了…现在打小号,想试试野队通关,打了快两周了还在坐牢举一个简单的例子,你起个大狙,你要学会自保,但是你不能一直在自保


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2021-11-11 09:07
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