玩deltarune的我被迫下来写帖子
好吧,没写过什么贴
所以,额
可能会有些拉胯
现在来详细介绍一下这个关于影织者的打法
相信观看过深蓝视频的都应该知道,用一级加速以上跑离骨牢作用范围的打法(如果还没看就滚去看)
这个打法还没有被揭晓前,半小神(up)便研究了出来,并且还附带了利用寻路机制来卡影织的一些点位
就比如这样的一个点位,还有在柱子的角落等,这将是会无瞬移打法的一个非常好利用的一个技巧
具体之后再说
然后呢,我会额详细分析一下运用这两个打法不该干的事,以及如何躲避骨牢
再提一点,接下来的数据基本上都是我自己打时候遇到的
没有进行拆包了解具体数值,所以都是大概和猜测
看个开心就好
好吧,没写过什么贴
所以,额
可能会有些拉胯
现在来详细介绍一下这个关于影织者的打法
相信观看过深蓝视频的都应该知道,用一级加速以上跑离骨牢作用范围的打法(如果还没看就滚去看)
这个打法还没有被揭晓前,半小神(up)便研究了出来,并且还附带了利用寻路机制来卡影织的一些点位
就比如这样的一个点位,还有在柱子的角落等,这将是会无瞬移打法的一个非常好利用的一个技巧
具体之后再说
然后呢,我会额详细分析一下运用这两个打法不该干的事,以及如何躲避骨牢
再提一点,接下来的数据基本上都是我自己打时候遇到的
没有进行拆包了解具体数值,所以都是大概和猜测
看个开心就好