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趁着贴吧都在发乐器相关视频,论指尖休闲玩法何去何从

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不多bb,照这个趋势下去稻香村歌舞团指日可待!




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-11-12 19:25回复
    先歪个题,刚刚稻香村今个组,图里这个弹琴的玩家不管什么曲子伸手就来,弹得还贼流畅,直接给我听傻了,高绛婷转世了属于是


    IP属地:江苏2楼2021-11-12 19:27
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      之前从天子峰去掉红圈开始,这个游戏在玩法上就走上了歪路,游戏挑战副本难度越来越大,翻车吵架、死亲友、世界互喷、挂招募比比皆是,太虚竞速越玩越卷,PVP更不用说了,国家队组排打没奶的散排队,在这种环境下很多游戏玩家(包括我)直接躺平每天做个日常就下线了,有点甚至直接退游,最后只留下一个结论“指尖江湖什么都好,就是不好玩”


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-11-12 19:35
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        在我看来,游戏要想留住玩家,创造收益,最核心的就是“好玩” 做到这一点玩家才会愿意花钱,愿意投入时间


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-11-12 19:37
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          诚然,副本有难度,给玩家以挑战成功之后的成就感会让人满足,在PVP玩法中击败对方也会让人满足,但在现在现在这个环境下能得到这种满足感的在游戏中在我看来绝对是相对少数,而且这部分玩家的数量越来越少,现在世界招募越来越少,等半天找不满人,PVP也是经常排半天排不进去,这些都是玩家流失的具体体现


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-11-12 19:43
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            个人观点,好玩的游戏不应该只是打本和PVP,太功利了,也累人,一个游戏的玩法只有互相卷来卷去到最后只能是核心玩家越来越少,最后关服了事,那么如何留住玩家,甚至增加玩家数量,让大多数玩家都觉得这样游戏有趣呢?在我看来就是大力开发探究休闲玩法


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-11-12 19:46
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              之前策划也在休闲玩法下做出了一些尝试,比如说钓鱼,云图,可结果缺是越来越卷,经常是钓鱼排名前几名开局上千两,云图开箱永远远处看得见开到一半箱子没了,只能在别人后面一路吃屁


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-11-12 19:49
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                而这次的乐器的热度突然给了我启发,明明就是3个简简单单的普通挂件,之前出的挂件别说30个,300个怕是都有了,为什么只有这次却会引起如此大的谈论度和热度?在我看来核心的要点就是《互动》


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-11-12 19:53
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                  看你打这么多字不容易,根据我多年玩游戏经验,这游戏真的到了后期了,热度还会一直下降,各种新玩法福利活动只能减缓玩家流失速度,只是凉的快和慢的问题


                  来自Android客户端10楼2021-11-12 19:58
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                    互动性,极大的激发了玩家的创造力,让一个普普通通的挂件变成了玩家主动产出作品的绝妙契机,这次的挂件不像以往只能僵硬的播放一段固定的音乐和动作,强烈的互动性激发了玩家的兴趣,不论有没有声乐功底,都可以演奏出属于自己的曲子,那么是否可以在未来的开发过程中继续开发类似于这次赋予玩家极大自主性的道具,丰富休闲玩法,让大家参与其中,提高游戏热度并且创造全新的收益方式(另外我一直很迷惑,这次兑换道具的货币为什么不能用通宝兑换,简直是主动放弃了赚钱的大好机会,喜欢全都要的玩家氪金拿到,指尖江湖项目组不也能赚到钱吗)


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-11-12 20:01
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                      此次乐器挂件其实也让我们玩家了解到(策划应该也明白)指尖江湖这个游戏引擎究竟有多大的潜力,既然能制作出这种能互动的乐器,未来是否能开发出其他玩法?我个人有以下几点不成熟的休闲玩法开发方向,毕竟我只是一家之言,希望能得到各位玩家讨论,也给策划一个未来如何开发这个游戏的方向(让策划了解玩家们到底喜欢什么样的玩法)


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-11-12 20:14
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                        思路一:棋牌类游戏玩法
                        复杂的方式(麻将,斗地主)可能会给程序组压力太大,在现在这个营收情况下恐怕根本没有这个开发优化成本,可以前期先开发五子棋玩法(通过推出棋桌挂件or趣物的形式实现),并且胜负的货币可以推出全新的“趣物币”(如果用金币或者通宝又会被工作室利用)“趣物币”可以兑换一些挂件外观,“趣物币”的获取方法放一部分到日常里面肝,同时开放充值渠道直接获取,保留游戏热度的同时创收
                        (剑网三端游的休闲玩法)


                        IP属地:江苏14楼2021-11-12 20:26
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                          思路二:自走棋
                          整合指尖对弈的资源(指尖对弈和指尖江湖几乎是全员共享模型),干脆合并两个游戏或者将指尖对弈的数据技能移植过来,自走棋玩法中的角色皮肤/超武直接同步游戏内玩家的道具(进一步提高超武和皮肤的价值,提高玩家的外观消费热情)


                          (指尖对弈游戏画面)


                          IP属地:江苏15楼2021-11-12 20:35
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                            吞楼了


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-11-12 20:38
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                              包括以前的奇遇饼,家园饼,你说的策划他们可能都懂,但应该是走的不剩几个程序员了


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2021-11-12 20:49
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