今天看了流浪的测试服视频,感觉比较认同他的说法,配件增加了可玩性,但是开11级太仓促了,如果只开10级的话大家比较容易接受(国服起步晚),官方应该是更多考虑了国际服的平均水平选择了开11级。
既然开新等级和新配件无法改变,那不如讨论一下更新后该怎么玩吧。
我建议现在的所有玩家箱子全都攒着不要开!!!因为更新后你同样开箱子还会有配件碎片和合成币!你现在开箱子就亏了!
然后就是配件了,现在看来配件提供的数值加成还是挺高的,一定程度上的确可以改变很多英雄的玩法。
我感觉远程狙击对线英雄可以选择盾+原地回血配件,超强回复,因为这类英雄基本血量很少但伤害高,如果选择加伤配件就必须残血一直在外面晃,风险比较大,相信在比赛里这个搭配会比较多,因为职业选手比较稳基本以不掉人优先。被打残了躲墙后站定迅速回满血,盾配件恢复的也更快。
加伤星辉我觉得适合血量高一点的英雄佩戴,血线起码在*****最好5000+的这种英雄,因为半血后也能扛对面2下伤害,更稳定输出。
然后草里加速和减被控制时间的配件,首先草里加速的加成很厉害 ,但是应用面不广,基本就是以前罗莎能上的地图这个配件就能上,罗莎不能上的地图这配件就没多大用。
还有减被控制时间配件也是同理,这游戏里有控制的英雄不是很多,而且有的英雄就算有控制也是秒具效果,1局就3次。比如对面有大锤,眩晕秒具妮塔,眩晕减速格尔这种英雄,但这个配件应该是不能防击退的,它更适合打针对,适合在比赛里亮相。对于这个配件我觉得应该改成减少异常状态持续时间会更好,比如减少乌鸦和拜伦的攻击掉血持续时间,还有踩到斯图、卡尔、琥珀、普利莫火焰的掉血时间,这样这个配件应用面会更广一些。
暂时只想到那么多,在更新前期大家资源都缺的情况下,我建议大家优先选择应用面广的加伤,盾,原地回血配件(罗莎可以优先选择草里加速配件),草里加速和减控配件适合资源溢出后专门打针对的时候再升级。
另外我觉得新版本公牛在金库图里会很变态,他盾星辉如果用半血加伤和原地回血配件在金库边上原地输出,很多英雄单防不了,就算大家一起防,不秒杀他的话也会被蹭1到2下甚至3下,每下攻击3000+血,他来搞一波金库就掉1W血,这谁顶得住啊。
既然开新等级和新配件无法改变,那不如讨论一下更新后该怎么玩吧。
我建议现在的所有玩家箱子全都攒着不要开!!!因为更新后你同样开箱子还会有配件碎片和合成币!你现在开箱子就亏了!
然后就是配件了,现在看来配件提供的数值加成还是挺高的,一定程度上的确可以改变很多英雄的玩法。
我感觉远程狙击对线英雄可以选择盾+原地回血配件,超强回复,因为这类英雄基本血量很少但伤害高,如果选择加伤配件就必须残血一直在外面晃,风险比较大,相信在比赛里这个搭配会比较多,因为职业选手比较稳基本以不掉人优先。被打残了躲墙后站定迅速回满血,盾配件恢复的也更快。
加伤星辉我觉得适合血量高一点的英雄佩戴,血线起码在*****最好5000+的这种英雄,因为半血后也能扛对面2下伤害,更稳定输出。
然后草里加速和减被控制时间的配件,首先草里加速的加成很厉害 ,但是应用面不广,基本就是以前罗莎能上的地图这个配件就能上,罗莎不能上的地图这配件就没多大用。
还有减被控制时间配件也是同理,这游戏里有控制的英雄不是很多,而且有的英雄就算有控制也是秒具效果,1局就3次。比如对面有大锤,眩晕秒具妮塔,眩晕减速格尔这种英雄,但这个配件应该是不能防击退的,它更适合打针对,适合在比赛里亮相。对于这个配件我觉得应该改成减少异常状态持续时间会更好,比如减少乌鸦和拜伦的攻击掉血持续时间,还有踩到斯图、卡尔、琥珀、普利莫火焰的掉血时间,这样这个配件应用面会更广一些。
暂时只想到那么多,在更新前期大家资源都缺的情况下,我建议大家优先选择应用面广的加伤,盾,原地回血配件(罗莎可以优先选择草里加速配件),草里加速和减控配件适合资源溢出后专门打针对的时候再升级。
另外我觉得新版本公牛在金库图里会很变态,他盾星辉如果用半血加伤和原地回血配件在金库边上原地输出,很多英雄单防不了,就算大家一起防,不秒杀他的话也会被蹭1到2下甚至3下,每下攻击3000+血,他来搞一波金库就掉1W血,这谁顶得住啊。