对于武器的评价,首先看的是重击属性,包括重击范围和倍数,以及职业或者种族的一些专属强化,因为目前的版本重击可以直接按照百分比提升伤害,可以说是最有效地提升输出的方法(其实ddo一直都是这样)。
其次是武器的特效,u50以后所有的伤害类特效全部砍了至少1/3,所以很多武器的评价都有所下降,锐锋这个过去+2W的强力特效也取消了增加基础伤害的部分。然而本身就很强势的易伤叠加(fettersof unreality)和减抗(constrictingnightmare)都没有任何削弱,所以带有这些属性的武器评价会上升,另外值得一提的是控制类的武器特效,新版本中有不少DC100的控制类特效,这些特效在目前版本的endgame已经有相当高的实用价值了,一些带这类特效的武器甚至可以作为清杂的主武器使用。
第三看的是这类武器是否可以作为信仰武器或者不需要剑圣t5就能作为武僧武器,因为新版本的天命对于信仰武器和武僧武器都有不少额外加成。第四就是武器的基础伤害了,一般来说endgame的角色最好都使用raid的特产武器,因为raid武器的武器骰额外加成比普通版本的高(单手武器多1,双手武器多2)。同一类武器中有没有好的特产武器也算在评价武器的范围内,当然每个天花版武器会有自己的独立评价。
武器的镶嵌槽也在考虑之列,目前的红色附伤宝石可以最多8d6附伤,有双槽就可以额外16d6的附伤。紫槽还可以镶嵌秒杀类的特产宝石,不过有紫槽的武器比较稀有。
最后,轻武器因为可以作为甩链子的武器,而且可以较容易地被敏捷调整伤害让build更多样化所以评价会高一些。