宫崎英高违反了时间艺术的基本原则。比如用很多琐碎的战斗来填充情节,这是不对的。越是共同的原则,越是不要违反;反之,如果这个原则只在某一特定的时间艺术形式中出现,那么基本上可以试着打破它。魂系列的战斗是没有必要遵循的东西。因为在任何其他时间艺术中,都找不到这种东西——《云图》里面没有,《少年派》里没有,莎士比亚的悲喜剧里没有,古希腊三个“斯”的剧里没有,近现代戏剧中还是没有。
所以我认为喜欢那种宫崎英高的,基本上是两种人:一种是缺乏认识能力的,他没有能力认识到生活本质是贫乏;另一种是心理有问题的,他天天被生活的贫乏性所困扰折磨,但在游戏的艺术世界中,还想继续受折磨。有些人会争辩说,那些boss战带来了代入感。不对。代入感来自于成功揭示这个世界所运行于其上的本质规律,也就是,按罗伯特·麦基的话说,“揭示出生命的真相”。只要有一场戏做到了这一点,代入感就已经足够了。用一大堆日常来提升代入感,要么缺乏才能,要么缺乏作为故事艺术家的职业道德。
所以我认为喜欢那种宫崎英高的,基本上是两种人:一种是缺乏认识能力的,他没有能力认识到生活本质是贫乏;另一种是心理有问题的,他天天被生活的贫乏性所困扰折磨,但在游戏的艺术世界中,还想继续受折磨。有些人会争辩说,那些boss战带来了代入感。不对。代入感来自于成功揭示这个世界所运行于其上的本质规律,也就是,按罗伯特·麦基的话说,“揭示出生命的真相”。只要有一场戏做到了这一点,代入感就已经足够了。用一大堆日常来提升代入感,要么缺乏才能,要么缺乏作为故事艺术家的职业道德。