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三战只要能改善两个点就能大大提升平衡性
只看楼主
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Maaya
军师将军
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第一 只有统率决定减伤,武力和智力只对应兵刃和谋略伤害的高低
第二 减伤和易伤以加减法结算而不是乘除法
小孩子不懂事
军师将军
11
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智力决定法术防御,武力还决定普攻伤害呢
你真是个沙雕
护军将军
9
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你可以去开发和游戏,
逍遥疯4
军师将军
11
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不想跟你杠
Maaya
军师将军
11
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用过万箭齐发的人都知道打同一个人溃逃伤害高于一段伤害,武力加不加成伤害系数一目了然
葉赫那拉思
领军将军
10
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减伤和易伤以加减法结算而不是乘除法 这个完全赞同 就应该是非线性的
逍遥疯4
军师将军
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看法正
逍遥疯4
军师将军
11
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想理解游戏多打开详细看看
引力红移16
军师将军
11
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赞同,特别是第一条,这游戏智将太强,武将太弱,就是智力数据一高相当于武统双高。
红尘炼心
厉锋将军
2
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改成5连必出橙
万圣俱灰
将军
13
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我不去研究那些因为我不是专业的数值策划
公子晴天
监军
8
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一句话解决你的疑虑:
武力输出有技能+普攻
智力输出只有技能(法术突击技能、兵无都是在3个技能行列,武力普攻所有人自带)
xgukfyu
监军
8
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这游戏伤害咋算的我也搞不清楚。不过我感觉这甘宁是不是要削一下,吃一个箕形阵然后破军打我四千四(太史被盛气了没减我防),不过听别人说不是这武将强,是游戏算法导致他很强。。
趙 雲
大都督
12
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补充一下,是按每个武将的统摔决定减伤,不是按带技能的武将统摔决定
神隐
大都督
12
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现在还算平衡,真要改成这样人家法师普攻伤害每局少上万怎么玩?
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