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搬运贴:三测的改动20211107 - 风险与机遇并存

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各位小伙伴,晚上好~
前天的帖子发出来后,看到有的小伙伴在担忧没有了26座城池,图腾啊特产啊该怎么办
对此我只想说,注意到 本服 26座城了吗:)
今天聊一聊,基于三大联盟生态下的一些小调整吧
大家都知道千古里有两张非常重要的打宝地图,五行秘境 与 鬼门宝库
五行秘境对应五种五行,产出高品质防具,鬼门宝库产出高品质首饰
按照我们原本的构想,作为高品质装备和首饰的产出地,这两张地图理应是危机四伏的
在资源点有限的情况下,不但需要面对一定强度的怪物,还要戒备来自其他玩家的攻击
因此在二测版本中,我们设定了只有开启了 家族模式 才能进入五行秘境与鬼门宝库的高层地图
这样的设定其实原本也并没有什么问题,毕竟,高风险高回报嘛
然而结合上千古7人家族+7人同盟的小型社交设定,就稍微有点儿不对味了
实际测试中,我们发现在这两个设定的结合下,玩家需要面对的对手确实有点多
基本上除了家族同盟的14人之外,所有人都是敌人
有的萌新高高兴兴爬到五行三层,却看到七八条壮汉一人占着一个资源点
好不容易找了个没人的点刷了没几分钟,又迎面走来一个猛男顺手就把萌新给宰了
跑到家族里喊一嗓子,却发现不是这个人在吃饭,就是那个人在约会
打嘛又打不过,人嘛又喊不到,当场自闭
关于这个问题,我们在内部讨论过很多次
有的人认为打宝地图本就该是如此,而有的人则觉得这样让部分玩家的成长线停滞了
后来还是二胖胖手一挥,丢出一份数据说服了所有人,最终一致决定对这一设定进行些许调整
三测版本中,五行秘境与鬼门宝库不再要求 家族模式 ,而是改为 户籍模式
对,就是尧、舜、禹三大联盟那个户籍
这样一来,既保留了‘风险与机遇并存’的设计思路,又扩大了萌新们的生存空间
因此在三测中,动手需谨慎,每一个玩家的身后不再是13个人,而是一整个联盟的人……
搬运自-千古风流官方论坛:前线记者小凡


1楼2021-11-25 10:04回复