在《异度神剑:终极版》中,角色的脖子往上,以及在动画中进行特写演出时,画质完全能与时代接轨;脱离了这些内容,《异度神剑:终极版》的画质逼近五年前;当你切换到Switch的掌机模式下,就可以看到十年前的画质了。
受Switch机能限制,导致画面拉胯的游戏,不仅只有《异度神剑:终极版》一家,况且画质也不是《异度神剑:终极版》作为JRPG游戏的主打牌。要知道,日厂游戏一贯以游戏性和剧情为主,尤其是RPG游戏。而在这两部分内容中,《异度神剑:终极版》依然保持了原有风貌,只是按照现在的眼光来看,游戏整体的交互设计,稍显过时罢了。
在《异度神剑》刚出道,以及大部分玩家第一次接触《异度神剑》这个系列时,对游戏内战斗系统的评价,大多是“太像一些MMORPG游戏了吧”。说实在的,初上手的体验,或者说是前十个小时的体验,确实像。
因为采用了锁定和指令战斗的关系,使得《异度神剑》的上手感受,并不像传统的JRPG或者ACT游戏那样,尤其是这部作品日厂游戏的出身,以及游戏内的稍近视角,很容易让人产生先入为主的观念。
受Switch机能限制,导致画面拉胯的游戏,不仅只有《异度神剑:终极版》一家,况且画质也不是《异度神剑:终极版》作为JRPG游戏的主打牌。要知道,日厂游戏一贯以游戏性和剧情为主,尤其是RPG游戏。而在这两部分内容中,《异度神剑:终极版》依然保持了原有风貌,只是按照现在的眼光来看,游戏整体的交互设计,稍显过时罢了。
在《异度神剑》刚出道,以及大部分玩家第一次接触《异度神剑》这个系列时,对游戏内战斗系统的评价,大多是“太像一些MMORPG游戏了吧”。说实在的,初上手的体验,或者说是前十个小时的体验,确实像。
因为采用了锁定和指令战斗的关系,使得《异度神剑》的上手感受,并不像传统的JRPG或者ACT游戏那样,尤其是这部作品日厂游戏的出身,以及游戏内的稍近视角,很容易让人产生先入为主的观念。