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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-12-10 21:05回复
    队长!二楼被鬼子占了!


    IP属地:安徽2楼2021-12-10 21:06
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      贝塔e1。7
      单人
      撞车
      修正了由于士气交互系统导致的崩溃,当一名死亡特工的最后一发导弹杀死一个目标时。
      修正了玩家在老板与电影中的藏身处战斗之前与物体交互时发生的崩溃。
      修正了玩家在战斗中死亡时发生的崩溃。
      修复了由于路径优化错误在活动地图上发生的崩溃。
      修正了在城镇交换囚犯时发生的车祸。
      修正了在完成摧毁掠夺者任务后发生的崩溃。
      修正了在没有合适封地授予的情况下,与同伴交谈提升他们为贵族时发生的崩溃。
      修复了关闭任何场景后发生的崩溃。
      修正了当玩家想要放弃棋盘游戏时发生的崩溃。
      修复了遇到正在解散的一方时发生的崩溃。
      修复了玩家在使用转移滑块时“全部转移”时在聚会和库存屏幕中发生的崩溃。
      修正了玩家在派对和库存屏幕中拖动物品时“全部转移”时发生的崩溃。
      修正了一个在敌对帮派在任务战斗中改变语言时发生的崩溃。
      表演
      改进了士气计算的性能。
      改进了角色创建、库存屏幕和记分板的性能。
      改进了随机数发生器及其性能。
      对围城中的转移操作进行了重新设计,使其在几次滴答声中连续工作,而不是一次全部工作,以防止AI需要对编队进行重大更改时出现尖峰。
      优化了影响一般游戏性能的暗箱操作行为。
      优化了与攻城机器、编队和编队AI相关的代码。
      优化了与招募领主团队相关的代码和固定峰值。
      优化了代码并修复了与宣战相关的尖峰。
      优化了与移动方和结算缓存变量相关的代码。
      优化了与各方结算访问分数计算相关的代码。
      修复了当加载一个主要角色所在阵营的保存时发生的内存泄漏。
      保存和加载
      修正了一个导致同伴在加载保存后不能在营地中繁殖的错误。
      地图信息栏扩展状态现在在游戏保存数据中跟踪。
      本土化
      添加了以下游戏本地化:
      法语、意大利语、日语、韩语、俄语、波兰语、巴西葡萄牙语和拉丁美洲西班牙语。
      您应该能够在游戏选项中选择这些语言。
      我们仍在进行德国本地化工作,这将在未来进行。
      请在此报告您遇到的任何游戏本地化问题。
      为支持的语言在活动介绍中添加了字幕。
      总体本地化改进。
      中文更新。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-12-10 21:07
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        艺术
        增加了两种新盔甲:带链甲的军团盔甲和带黄铜板的军团盔甲。
        增加了各种城镇和城堡的弩炮掩护。
        修复了各种场景中的小错误。
        改进了一些材质和纹理。
        活动地图
        修正了一个导致一些村庄被烧毁的错误,即使他们没有被袭击。
        修正了一个导致战役地图上的雪在冬季短时间内消失的错误。
        音频
        现在,当给出充电顺序时,音乐强度略有增加。
        为民用场景添加了新的动画声音。
        更新了酒吧和酒馆的氛围。
        修正了导致酒馆音乐播放的错误,即使音乐在设置中关闭。
        用户界面
        变化
        增加了新的任务名称标记系统。
        将任务名称标记视觉效果(ALT键)从文本更改为图标。当图标位于屏幕中央时,这些图标的名称将可见。
        标记也不再重叠,让玩家更清楚地看到什么位置/代理在哪里。
        将自定义作战部队最大规模从当前作战规模选项的一半更改为最大作战规模选项。也就是说,如果战斗规模是中等规模(400),双方现在可以从之前的200vs200增加到1000vs1000。
        现在,一方的移动速度在其名称旁边的一方顶部可见,以便于比较。
        支持玩家氏族的名人现在显示在氏族屏幕-收入选项卡中。
        在SP launcher选项卡中添加了一个“CONTINUE”(继续)按钮,可自动在磁盘上加载最近保存的内容。
        添加了一个新的游戏选项“隐藏战斗用户界面”,该选项自动禁用任务用户界面,以便更好地沉浸其中。
        在工艺、库存和通用武器工具提示中添加图标和文本,以显示武器是否“可携带”和/或“可携带”。
        改进了保存/加载屏幕的视觉效果,增加了英雄生命百分比值以保存游戏,并扩展了模块部分。
        添加了一个游戏选项“在焦点丢失时停止游戏”,该选项将在游戏窗口的焦点丢失时停止游戏(ALT-TAB)。
        在“王国”屏幕的“外交”选项卡上添加了一个标签,显示战争开始以来已经过去了多少天。
        添加了一个工具提示行,显示英雄(贵族或显赫)拥有的商队。
        将被检查英雄的总督特权信息添加到总督选择工具提示中。
        改善了问题和主要故事的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性条件。
        不再完全禁用王国和氏族屏幕,而是在玩家被俘虏时禁用动作本身。
        百科全书搜索结果现在以更好的顺序显示。
        在城镇管理弹出窗口中添加了驻军信息。
        将英雄死亡信息添加到战争日志中。
        构建完成并升级的警报已添加到左下角的聊天日志中。
        在通过氏族屏幕为氏族成员创建派对时添加了取消选项。
        修复
        修正了一个导致任务相关的移动团队跟踪器在保存负载后被移除的错误。
        修复了当游戏使用拉丁字符语言时,如果文件名包含非拉丁字符,则阻止保存的游戏元组显示非拉丁字符的错误。
        修正了一个阻止在营地提示中显示地牢囚犯的错误。
        修正了在转移囚犯后导致囚犯一致性值重置的错误。
        修复了一个导致角色创建中的横幅选择无法应用于沙盒的错误。
        修复了一个导致名称和速度文本向内扩展到一方的三维视觉的错误。文本现在向外展开,保持党的可视性。
        修复了导致双击活动地图使用第一个双击位置进行连续双击的错误。
        修正了一个导致勒索者的氏族名称不出现在俘虏百科全书页面上的错误。
        修正了一个导致任务给予者在某些菜单中没有感叹号的错误。
        修正了一个错误,即使获胜的同伴不在玩家的队伍中,也会导致地图通知(表示比赛奖赏已添加到清单中)出现。
        修正了一个导致百科全书中显示与叛军部族首领/成员相关的错误文本的错误。
        修复了导致库存中鞭打项目缩略图无法加载的错误。
        修正了一个错误,导致错误的位置信息显示在战俘栏下的王国外交标签。
        修正了在记分板UI上的锦标赛胜利欢呼动画中使用错误盔甲颜色的错误。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-12-10 21:07
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          !


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-12-10 21:08
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            战役和围攻
            增加了新的战场地形系统。
            野战任务中进攻方和防守方的繁殖位置和面对方向现在由战役地图上的遭遇位置/方向决定。
            增加了23个新的战场场景,以便于识别。这将使总数增加到72。随着时间的推移,我们希望进一步扩大可用场景池。
            增加了战斗系统的新秩序。
            增加了一个新的部署屏幕,如果玩家的遭遇方至少有20名士兵,并且在玩家进行攻击时,该屏幕会出现在每次战斗任务之前。
            玩家可以使用百分比滑块按部队类型将部队划分为不同的队形。
            玩家可以通过这些过滤器的组合(可以启用一个或多个过滤器)优先选择这些编队中的“盾牌”、“长矛”、“投掷”和“重型”部队。
            如果玩家是遭遇战领队,他们可以为这些编队指派队长。如果他们不是遭遇战领队,他们可以将自己分配到一个空编队。
            玩家可以给这些阵型下达出发命令,并在战斗开始前将其放置。
            在OoB中设置的值(滑块、过滤器)将在遭遇之间保存。
            我们还改进了订单UI中的编队卡。他们现在包括一个明确的部队人数,包括他们的类型,弹药棒和士气的形成。
            改进了战斗士气系统。
            在战斗中,特工们现在会慢慢恢复失去的士气,恢复到最初士气的一半。
            远程杀戮现在像近战杀戮一样为杀戮者的盟友提供士气。
            调整了不同武器类型的士气伤害。
            火弩现在造成更多的士气伤害。
            杀戮和逃跑的特工对士气造成的伤害已经调整,以提高游戏性。
            修正了一个导致士气惩罚忽略编队分队的错误。
            提高饥饿作为攻城战术的效果。
            卫戍部队现在不会饿死。相反,他们会受伤,并继续进食。
            饥饿惩罚不再使用(低)绝对数,而是使用与移动方类似的百分比。规模较大的驻军将比规模较小的驻军遭受更多因饥饿而受伤的部队。
            城镇现在显示了储存在其市场中的食物,以正确指示城镇中剩余的食物量,从而更好地了解饥饿何时开始。
            改造了爬上攻城梯和攻城塔的梯子,修复了以下问题:
            不爬一些梯子/只使用一个梯子。
            在三座阶梯式攻城塔的底部蜂拥而至。
            特工们互相推搡,被困在攻城塔梯子之间的缝隙中。
            通过返回梯子和攻城塔,然后再次返回梯子,重新寻路。
            AI代理由于没有抬头看梯子而无法爬(连接)梯子。
            失踪并经过梯子和类似物品。
            即使在受到伤害后,特工们仍将继续提升攻城阶梯。
            实施了各种其他攻城任务改进。
            当攻击者使用梯子、攻城塔或在城堡墙上时,他们不能再逃跑。他们将战斗到死亡。
            提高了在围城中转移部队的门槛(以加强遭受大量损失的防御阵地),以减少少数部队频繁地从一堵墙跑到另一堵墙。
            在一些围城场景中,防御者无法正确感知敌人的攻击方向,也无法防御正确的城墙。为围城场景添加了额外的指针和逻辑,以帮助正确识别攻击方向。
            修正了一个导致弓箭手阵型在连续围攻中交换位置的错误。
            修正了一个导致攻城塔有时产生隐形的错误。
            改进了AI代理的重装攻城武器行为,选择哪个代理将进行重装。
            修正了一个导致防御攻城引擎出现在攻城任务中的错误,该攻城任务没有建立在战役地图上。
            增加了一个游戏选项“下达命令时减速”,当玩家下达命令时,游戏减速75%。
            玩家现在可以在对方撤退时指挥盟军部队。当敌人开始选择路线时,获胜方大约一半的部队开始欢呼(最不可能到达敌人的盟军部队),而其余的继续追击敌人。球员的任何命令都可以取消欢呼行为。
            修正了当玩家接近逃跑的敌军时,阻止玩家使用记分板上的撤退(或完成)按钮的错误。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-12-10 21:08
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              字符开发系统
              重新制作了魅力技能天赋树。大多数现有的魅力技能特惠被新的技能特惠所取代。魅力技能特长现在也有副作用。
              修复了已知的错误特权,并完成了部分实施的特权。
              工匠史密斯·珀克现在也为同伴们工作。
              在角色创建过程中,玩家的氏族会随机产生氏族名称。
              宗族政党
              改进了将同伴的装备升级为贵族装备后选择它们的算法。
              主人公死后,工作室现在由继承人继承。
              修正了导致同伴在聚会中连续谈论类似问题的错误。现在每种类型的投诉都有一个冷却时间。
              修正了一个导致同伴在盾牌上没有旗帜的情况下产卵的错误。
              修正了一个导致被提升为贵族的同伴有比他们大的孩子的错误。
              修正了一个导致分离的同伴在敌对定居点产卵的错误。
              修正了一个错误,导致城堡停止招募,尽管工资低于限制。
              修正了一个阻止家庭成员参加比赛的错误。
              领主党现在在招募军队以避免军队被遗弃时更加聪明。
              修正了一个错误,该错误导致一些政党参与竞选地图,即使他们比目标政党弱。
              各方现在可以逃到附近的盟军,而不是逃到追赶他们的强大敌人的相反方向。
              修正了一个导致战役地图上的一些政党被困在建筑物附近的错误。
              修正了一个导致解散方被卡在活动地图上的错误。
              军队
              军队中的NPC不再能解决问题。
              军队在决定开始新的围攻/突袭时,将考虑其凝聚力。
              王国与外交
              修正了一个导致执行未成年/雇佣兵氏族成员的关系惩罚倍增的错误。
              修正了一个错误,当玩家从囚禁中释放后,敌人可以通过支付赎金来攻击玩家。
              修正了一个允许玩家在安全通行协议后加入围城的错误。
              经贸
              降低了整个项目的价格。层级越高的项目减少的越多。
              逐步增加高级物品的销售交易罚款。买入时的交易惩罚没有改变。
              修正了一个导致城镇税收变为负值的错误(最小值现在为0)。
              制作
              将“工艺历史”添加到工艺屏幕。玩家现在可以看到并选择他们在无屏幕制作模式下制作的最后10件武器。
              制作命令失败原因的更好解释已添加到制作武器弹出窗口中。
              默认/低效精炼配方现在在玩家解锁“木炭制造者”特技后隐藏。
              修正了一个错误,在选择工艺顺序并切换到精炼/熔炼选项后,在锻造时阻止字符切换。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-12-10 21:09
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                任务与问题
                在沙箱模式中添加了龙旗和碎片,可以通过完成故事情节任务获得。(到目前为止还不能装备用于执行任务。)
                为与任务相关的英雄和位置添加了缺失的感叹号。
                完成陆军需求补给任务将增加军队的食物。
                交付牧群任务:
                更新选定的牲畜。
                删除了部分交付选项。
                将犯罪率处罚从30降低到20。
                更新了奖励。
                需要体力劳动者任务:
                将任务时间限制从30减少到10。
                将最大囚犯限制更新为30到50之间的随机数。
                添加了新的任务日志。
                移除了首领的权力和关系损失。
                女士/领主需要导师任务:
                修正了一个错误,导致任务英雄被困在我们的氏族中,如果任务给予者死亡,任务被取消。
                村庄需要粮食种子:
                更新成功关系增益。
                更新了谷物数量公式。
                收入农业探索:
                增加了每个村庄征收所有税款的持续时间。
                改进了一些文本和日志。
                玩家现在不需要使用弹出窗口,而是将收集到的收入交给任务给予者noble或属于他们的某个营地。
                更新了所有任务事件后果和条件。
                任务事件结果现在将显示为通知。
                增加了两个新的任务事件。
                将一些任务通知合并到一个通知中。
                玩家必须有至少20名健康的士兵才能开始收税进程。
                中断供应线任务:
                将商队访问的定居点数量增加到6个。
                任务车队现在在任务开始5天后离开第一个城镇。
                改变了任务车队的模式。
                将任务车队的基本速度改为4。
                拯救你的家庭任务:
                兄弟姐妹最后一次看到的位置现在在任务完成后更新。
                拉达戈斯现在在进入任务的藏身处时被锁定。
                投注狂热任务:
                减少了任务的奖励。
                减少了与还盘英雄的关系奖金。
                修正了一个导致房东需要体力劳动者任务无法成功解决的错误。
                修正了一个错误,导致加载屏幕冻结,如果对手帮派任务已采取,而训练部队或救援你的家庭任务活动。
                修正了一个阻止护送商人商队任务商队交易谣言更新的错误。
                添加了一条弹出消息,通知玩家在寻找和营救旅行者的过程中,如果需要招募更多的部队。
                增加了一个弹出窗口,解释了在辅导阶段主要政党在拉达戈斯的藏身处撤退后的情况。
                在指导阶段,当主要队伍被击败或撤退到拉达戈斯的藏身处后,主要英雄现在的生命值达到最大生命值的50%。
                修正了一个允许主角在教程中招募囚犯的错误。
                修正了一个导致一些主要故事情节任务的剩余天数设置错误的错误。
                修正了一个导致玩家无法执行任务的错误原因。
                修正了导致一些任务初始对话为空的错误。
                对话与遭遇
                增加了在战斗中营救同伴后创建新团队或通过对话将同伴连接到自己的团队的能力。
                增加了额外的乞丐对话线路。
                对话选项现在跨多个“页面”列出,而不是长列表(每页最多5个选项)。
                修复了一个导致玩家在研讨会上回答自己问题的错误。
                修复了一个在解救被囚禁的敌人贵族后导致对话重复的错误。
                增加了一个对话回应,让玩家知道如果一个求爱NPC变得不合格。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-12-10 21:09
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                  鬼鬼,这更新厉害啊


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-12-10 21:09
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                    另外
                    将军阀级装甲重命名为军阀级装甲。
                    将步兵棉袄重命名为步兵棉袄。
                    将螺栓项目的名称从单数改为复数(螺栓)。
                    巴坦小兵、巴坦老兵小兵和巴坦野人现在使用斧头、盾牌和两套标枪。
                    将标枪从穿的Battanian燕麦上取下。
                    阿塞雷马穆鲁克不再使用狼牙棒,而是专门使用铁弯刀。
                    更换了巴坦和老兵的头盔。
                    更新了燕麦磨损的武器,现在有一个单手胡须斧,并增加了高地投掷斧。
                    以下盾牌现在属于胡扎伊文化:部落草原盾牌、圆形草原盾牌、柳条方形盾牌、柳条方形锦标赛盾牌、加固柳条方形盾牌和柳条盾牌。
                    将民兵部队转移到2级,将老兵民兵部队转移到3级。
                    将半比例巴丁的护甲值从76降低到40。
                    将比例尺吟游诗人的护甲值从125降低到50。
                    重格斗现在有+3刺穿伤害,分配给帝国军士弩手。
                    轻战现在有+1刺穿伤害,并分配给帝国弩手。
                    斯特吉安弓箭手现在的技能水平为100项竞技(60)、50项骑术(100)和25项十字弓(15)。
                    瓦良格现在的技术水平是70项田径运动(60项)、40项骑术(70项)和30项双手运动(10项)。
                    Sturgian Otroki现在拥有40项田径运动(20岁)和20项骑术(40岁)。
                    瓦良格老兵现在的技能水平是80骑(45),35弓(45),15弩(20)和80掷(100)。
                    添加了一个新的作弊“campaign.add_supports_for_main_hero[Number]”。这将向主要氏族添加支持者,这些支持者是从已经支持或不支持其他氏族的现有知名人士中选择的。
                    添加了一个新的作弊“facegen.show_debug[0-1]”。这将启用所有用于生成身体的“身材”、“体重”和“年龄”滑块。
                    增加了一个新的骗局“战役。列出王国的所有政党和军队”。这在战役地图上显示了一个派系的每个政党和军队。
                    将马、萨姆普特马和战马分别改名为坐骑、驮马和战马。
                    改写了对帝国文化的描述。
                    将自定义战斗中的村庄名称更改为大写。
                    修正了一个导致不正确文化的名人在某些村庄繁殖的错误。
                    修正了一个在决斗阶段,当老大击败玩家时,导致隐藏点老大的同伴不欢呼的错误。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-12-10 21:10
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                      另外
                      将军阀级装甲重命名为军阀级装甲。
                      将步兵棉袄重命名为步兵棉袄。
                      将螺栓项目的名称从单数改为复数(螺栓)。
                      巴坦小兵、巴坦老兵小兵和巴坦野人现在使用斧头、盾牌和两套标枪。
                      将标枪从穿的Battanian燕麦上取下。
                      阿塞雷马穆鲁克不再使用狼牙棒,而是专门使用铁弯刀。
                      更换了巴坦和老兵的头盔。
                      更新了燕麦磨损的武器,现在有一个单手胡须斧,并增加了高地投掷斧。
                      以下盾牌现在属于胡扎伊文化:部落草原盾牌、圆形草原盾牌、柳条方形盾牌、柳条方形锦标赛盾牌、加固柳条方形盾牌和柳条盾牌。
                      将民兵部队转移到2级,将老兵民兵部队转移到3级。
                      将半比例巴丁的护甲值从76降低到40。
                      将比例尺吟游诗人的护甲值从125降低到50。
                      重格斗现在有+3刺穿伤害,分配给帝国军士弩手。
                      轻战现在有+1刺穿伤害,并分配给帝国弩手。
                      斯特吉安弓箭手现在的技能水平为100项竞技(60)、50项骑术(100)和25项十字弓(15)。
                      瓦良格现在的技术水平是70项田径运动(60项)、40项骑术(70项)和30项双手运动(10项)。
                      Sturgian Otroki现在拥有40项田径运动(20岁)和20项骑术(40岁)。
                      瓦良格老兵现在的技能水平是80骑(45),35弓(45),15弩(20)和80掷(100)。
                      添加了一个新的作弊“campaign.add_supports_for_main_hero[Number]”。这将向主要氏族添加支持者,这些支持者是从已经支持或不支持其他氏族的现有知名人士中选择的。
                      添加了一个新的作弊“facegen.show_debug[0-1]”。这将启用所有用于生成身体的“身材”、“体重”和“年龄”滑块。
                      增加了一个新的骗局“战役。列出王国的所有政党和军队”。这在战役地图上显示了一个派系的每个政党和军队。
                      将马、萨姆普特马和战马分别改名为坐骑、驮马和战马。
                      改写了对帝国文化的描述。
                      将自定义战斗中的村庄名称更改为大写。
                      修正了一个导致不正确文化的名人在某些村庄繁殖的错误。
                      修正了一个在决斗阶段,当老大击败玩家时,导致隐藏点老大的同伴不欢呼的错误。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-12-10 21:10
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                        二者都
                        撞车
                        修正了玩家在踢腿时试图拿火锅时发生的碰撞。
                        艺术
                        修正了一个导致雪粒子看起来像线条的错误。
                        修正了一个导致攻城武器被摧毁时改变方向的错误。
                        音频
                        为攻城引擎添加了缺失的声音。
                        更新了城堡破门的声音。
                        更新了围城巨石的影响。
                        修正了一个导致许多武器撞击声音在一定距离后无法触发的错误。
                        修正了一个导致攻城引擎发出机器人声音的错误。
                        修复了导致烧瓶在某些表面上发出声音的错误。
                        修复了一个导致播放器声音在3D空间中跳跃的错误。
                        修复了环境声音的许多小问题。
                        用户界面
                        变化
                        将“退出菜单”重命名为“暂停菜单”。
                        修复
                        当玩家选择一个混合阵型时,正确的“混合阵型”呼喊现在开始播放。
                        修复了在某些情况下导致启动程序进程无法正确关闭的错误。
                        修正了一个导致ballistas无法响应gamepad输入的错误。
                        修复了“选项性能”选项卡中的本地化问题。
                        修正了一个错误,导致CTRL+V即使显示给玩家,也不适用于体型、体重和年龄值。
                        表演
                        修复了与从磁盘加载动画相关的几个尖峰。
                        修复了与动画系统相关的几个尖峰。
                        改善了音响系统的性能。
                        动画
                        修正了当玩家捡起石头时再次按下“使用”按钮时出现的动画错误。
                        修复了一些运行动画的技术问题。
                        修正了标枪装备动画。
                        搏斗
                        私生子武器现在可以作为单手武器使用,当它们处于双手模式时,使用备用开关切换。他们仍然通过挥舞/套上盾牌自动在单手和双手模式之间切换。
                        玩家现在可以使用弩炮放大。
                        减少发射多发炮弹的攻城引擎对单个炮弹的伤害。
                        修正了一个导致远程单位在下达“停止开火”命令时无法装备的错误。
                        修正了一个导致盾牌墙阵型中的部队无法攻击敌人的错误。
                        修正了一个导致远程单位在编队中鼓励使用盾牌而不攻击的错误。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-12-10 21:11
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                          地图算是一个大饼落地了,其他还是修BUG


                          IP属地:浙江13楼2021-12-10 21:11
                          收起回复
                            改装
                            有关修改更改的进一步解释和附加信息,请查看以下线程:e1。7.0模块调整。
                            在子模块中添加了新的依赖项类型。xml和其他改进。
                            <DependedModule/>节点现在支持可选属性。如果Optional为true,则启动器将仅检查依赖模块是否在当前子模块之前加载。如果Optional为false,则启动器还将检查依赖模块是否已启用。
                            <ModulesToLoadAfterThis/>节点已添加。此范围内给定的模块将强制加载到当前子模块之后。本质上是一种反向依赖。
                            已添加<CompatibleModules/>节点。如果此范围中给定的任何模块存在并已启用,则节点中定义的模块将被禁用。不依赖于加载顺序。
                            本机子模块中添加了<ModulesToLoadAfterThis/>和<composiblemodules/>的语法示例。xml。DependedModule可选语法已添加到子模块的其余部分。xmls。
                            Launcher sprite表现在位于Modules/Native/LauncherGUI中,以便修改者可以覆盖或添加新的启动器映像。
                            文化专长已被移动到CultureObject中,现在从XMLs加载。这样可以更容易地替换或添加新的特定于文化的优点/缺点。
                            儿童、流浪者、名人、领主和叛军英雄模板被移动到CultureObject中,现在从XMLs加载。
                            现在可以在XMLs中确定每种文化的雇佣兵。
                            添加了一个新的XML(武器描述.XML),使武器描述可修改。
                            移除派对基地。队长,机动党。前导变量。已将PartyLeader变量移动到PartyComponent。
                            为无效/缺失的XML添加了更多信息性错误和警告。
                            使重新加载动画可修改。它们现在最多支持15个重新加载阶段。
                            修正了一个导致头盔上的covers_head flag及其用法导致游戏崩溃的错误。
                            增加了新的要求。TickParallel为脚本提供多线程勾选机制。可与OnTickParallel回调一起使用。
                            为自定义参与方组件添加了自定义基本参与方速度设置选项。
                            为自定义部件添加了自定义线束和安装集选项。
                            为自定义参与方组件添加了AvoidHostileActions参数选项,以防止参与方与遇到的参与方敌对。
                            修复了关闭场景时编辑器中发生的崩溃。
                            修复了试图添加梯形图生成程序时编辑器中发生的崩溃。
                            向平滑笔刷添加坡度和高度过滤器。
                            添加了通过在编辑器中选择任何路径节点来选择相关路径的功能。
                            添加了一个工具,用于检查可破坏组件的可破坏状态的有效性。
                            通过对导航网格控件的新添加,增强了场景问题检查工具。
                            修正了一个导致地形节点只能从特定角度和距离在地图上可见的错误
                            创造地形。
                            修复了阻止修改新创建地形的错误。
                            修复了导致导入器创建冗余网格顶点的错误。
                            修正了粒子系统的激活延迟参数。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-12-10 21:12
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