艺术
增加了两种新盔甲:带链甲的军团盔甲和带黄铜板的军团盔甲。
增加了各种城镇和城堡的弩炮掩护。
修复了各种场景中的小错误。
改进了一些材质和纹理。
活动地图
修正了一个导致一些村庄被烧毁的错误,即使他们没有被袭击。
修正了一个导致战役地图上的雪在冬季短时间内消失的错误。
音频
现在,当给出充电顺序时,音乐强度略有增加。
为民用场景添加了新的动画声音。
更新了酒吧和酒馆的氛围。
修正了导致酒馆音乐播放的错误,即使音乐在设置中关闭。
用户界面
变化
增加了新的任务名称标记系统。
将任务名称标记视觉效果(ALT键)从文本更改为图标。当图标位于屏幕中央时,这些图标的名称将可见。
标记也不再重叠,让玩家更清楚地看到什么位置/代理在哪里。
将自定义作战部队最大规模从当前作战规模选项的一半更改为最大作战规模选项。也就是说,如果战斗规模是中等规模(400),双方现在可以从之前的200vs200增加到1000vs1000。
现在,一方的移动速度在其名称旁边的一方顶部可见,以便于比较。
支持玩家氏族的名人现在显示在氏族屏幕-收入选项卡中。
在SP launcher选项卡中添加了一个“CONTINUE”(继续)按钮,可自动在磁盘上加载最近保存的内容。
添加了一个新的游戏选项“隐藏战斗用户界面”,该选项自动禁用任务用户界面,以便更好地沉浸其中。
在工艺、库存和通用武器工具提示中添加图标和文本,以显示武器是否“可携带”和/或“可携带”。
改进了保存/加载屏幕的视觉效果,增加了英雄生命百分比值以保存游戏,并扩展了模块部分。
添加了一个游戏选项“在焦点丢失时停止游戏”,该选项将在游戏窗口的焦点丢失时停止游戏(ALT-TAB)。
在“王国”屏幕的“外交”选项卡上添加了一个标签,显示战争开始以来已经过去了多少天。
添加了一个工具提示行,显示英雄(贵族或显赫)拥有的商队。
将被检查英雄的总督特权信息添加到总督选择工具提示中。
改善了问题和主要故事的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性条件。
不再完全禁用王国和氏族屏幕,而是在玩家被俘虏时禁用动作本身。
百科全书搜索结果现在以更好的顺序显示。
在城镇管理弹出窗口中添加了驻军信息。
将英雄死亡信息添加到战争日志中。
构建完成并升级的警报已添加到左下角的聊天日志中。
在通过氏族屏幕为氏族成员创建派对时添加了取消选项。
修复
修正了一个导致任务相关的移动团队跟踪器在保存负载后被移除的错误。
修复了当游戏使用拉丁字符语言时,如果文件名包含非拉丁字符,则阻止保存的游戏元组显示非拉丁字符的错误。
修正了一个阻止在营地提示中显示地牢囚犯的错误。
修正了在转移囚犯后导致囚犯一致性值重置的错误。
修复了一个导致角色创建中的横幅选择无法应用于沙盒的错误。
修复了一个导致名称和速度文本向内扩展到一方的三维视觉的错误。文本现在向外展开,保持党的可视性。
修复了导致双击活动地图使用第一个双击位置进行连续双击的错误。
修正了一个导致勒索者的氏族名称不出现在俘虏百科全书页面上的错误。
修正了一个导致任务给予者在某些菜单中没有感叹号的错误。
修正了一个错误,即使获胜的同伴不在玩家的队伍中,也会导致地图通知(表示比赛奖赏已添加到清单中)出现。
修正了一个导致百科全书中显示与叛军部族首领/成员相关的错误文本的错误。
修复了导致库存中鞭打项目缩略图无法加载的错误。
修正了一个错误,导致错误的位置信息显示在战俘栏下的王国外交标签。
修正了在记分板UI上的锦标赛胜利欢呼动画中使用错误盔甲颜色的错误。