宝物系统对玩家绝对不友好,任何层次的玩家都是,月卡平民就不用说了,搞不起,相当于玩游戏少个功能(别说存玉买半价材料不抽卡那种屁话,有几个平民不缺卡的?)。
土豪花几十万搞18红就比原来更有杀伤力?或许是的,但性价比极低。土豪也不想被逼氪吧。
宝物回收系统这个点子或许能召回一些因宝物弃坑的老玩家。
即出通告,在一个月内所有账号上已有的宝物面临一个选择:回收和保留。回收的话退还你在此宝物上的所有花费(买的宝物也仅退还宝物本身的花费,而不是你在藏宝阁的花费);保留的话过一个月所有宝物效果降为原来的1/10. 最低降为1点或几率1/100.换言之将宝物降为原来如同卡框一样加几点属性的东西。剧本宝物的属性可以不变,新锻造的宝物也将属性降为原来的1/10.
土豪花几十万搞18红就比原来更有杀伤力?或许是的,但性价比极低。土豪也不想被逼氪吧。
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即出通告,在一个月内所有账号上已有的宝物面临一个选择:回收和保留。回收的话退还你在此宝物上的所有花费(买的宝物也仅退还宝物本身的花费,而不是你在藏宝阁的花费);保留的话过一个月所有宝物效果降为原来的1/10. 最低降为1点或几率1/100.换言之将宝物降为原来如同卡框一样加几点属性的东西。剧本宝物的属性可以不变,新锻造的宝物也将属性降为原来的1/10.