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[CEDEC+KYUSHU] fromsoftware的硬派背景和角色是如何制作的呢

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[CEDEC+KYUSHU] fromsoftware的硬派背景和角色是如何制作的呢,以下将通过大量图形制作的实例来进行介绍。


IP属地:广东1楼2021-12-17 02:17回复
    CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference),由日本电娱协会组织的日本最大规模游戏开发者大会,是日本游戏业界最高级别的宏观级别会议。
    游戏开发者大会「CEDEC KYUSHU 2021 ONLINE」第一天2021年11月27日,举行了题为「fromsoftware的游戏图形制作研究」的演讲。
    fromsoftware从黑暗之魂系列开始,历经了血源诅咒和只狼,还有最新作艾尔登法环等作品。这些作品共有的真实感、硬派风格,让很多玩家都留下了深刻的印象。
    而对形成这样的印象作出最大贡献的,正是游戏内的“背景”和“角色”的图形制作。
    这次的演讲,通过fromsoftware的游戏背景和角色制作组,结合实际制作的流程,制作时的要点,以及作品的实例进行了介绍。
    喜欢fromsoftware的读者们,请务必一读。


    IP属地:广东2楼2021-12-17 02:18
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