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一篇有关乐队Port Sulphur Band的文章

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猎杀的歌有多好听、多契合我就不多说了,反正大家都是,常听
这支乐队是猎杀对决工作室自己“开发”的,难得看到一篇介绍这支乐队的文章,希望能让更多的人认识和了解这个“萨尔弗港”,尝试翻译了一下,水平有限,翻译不当的地方请指出
先上图


IP属地:山东1楼2021-12-17 15:13回复
    原文链接https://www.nme.com/features/gaming-features/meet-port-sulphur-band-the-hunt-showdown-musicians-that-are-heard-but-not-seen-3106925
    原文标题
    Meet Port Sulphur Band: the ‘Hunt:Showdown’ musicians that are heard, but not seen.
    副标题Hunt: Showdown’s atmospheric soundtrackhas got over 12million listens on Spotify and YouTube, and now the group has asecond album incoming.
    作者Alan Martin
    时间2021年11月30日


    IP属地:山东2楼2021-12-17 15:16
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      未见其人,先闻其声——Port Sulphur Band
      导言:我强烈建议你们玩上几百个小时的《猎杀对决》,很快,你就会非常熟悉它的配乐。不仅熟悉《Rise Up Dead Man》迎接你的哼哼声,还让你随时做好准备进入1895年的路易斯安那州——那个杀人或是被杀的世界,而在那里,怪物是你最不用担心的。


      IP属地:山东3楼2021-12-17 15:18
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        正如《行尸走肉》和《猩球崛起》等无数电视剧、电影所警告的那样,人类才是真正的怪物——如果你的KDA高于1.0,那你就是比大多数人更能干仗的“怪物”。


        IP属地:山东4楼2021-12-17 15:20
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          这是一首极其出色的配乐,包含了福音、布鲁斯、爵士乐和民谣等元素,所以我并不惊讶它跳出游戏也能大受欢迎。事实上,在撰写本文时,猎杀对决内部乐队Port Sulphur Band的音乐,仅在Spotify和YouTube上就获得了超过1200万的播放量。这种欢迎程度足以说明12月10日发行的第二张专辑《罪人歌集》是可行的。实际上,眼尖的玩家可能已经发现了歌曲其实是猎杀对决一种微妙的宣传。
          令人印象极其深刻的是,这个虚构的组合目前主要由 Crytek两个重要成员组成:首席叙事设计师NicoletteStewart和音频设计师Dominik Zingler。


          IP属地:山东5楼2021-12-17 15:28
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            <从留声机到iPhone>
            他们是否对Port Sulfur Band能够跨越126年存在于21世纪的音乐流媒体平台中感到惊讶?
            Stewart一开始说,“我不知道用‘惊喜’这个词形容是否恰当。”然后她又选择了几个更热情的词,“欣喜若狂,十分敬畏,万分激动。”
            “由于人们对它的喜欢,我们很高兴能够继续制作音乐。”
            他们真的很喜欢。Stewart表示“从未见过如此美好的互联网”,这句话或许不会让任何监管猎杀对决社区的人感到惊讶,但相对于如此残酷的游戏,社区热情和愉快的氛围令人难忘。


            IP属地:山东6楼2021-12-17 15:30
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              “总的来说,我认为Hunt社区是互联网上最好的社区之一,因为大多数玩家非常乐于助人,非常和蔼可亲。” Zingler说,“尤其提到音乐,反馈是相当赞。”
              就像Stewart解释的那样,现在的Port Sulphur Band是通过“一连串巧合”走到了今天。一开始,Crytek的前音频总监弗洛里安·弗斯林到叙事部串门时,随口建议给他的《Rise Up Dead Man》加入歌词,作为复活节彩蛋送给粉丝们。
              Stewart回忆道:“他只是在胡说一个他认为很有趣的想法,他这么说的时候,根本不知道我就是一名歌手,我当时想‘写一些歌词?别介意我这么做!’”
              她在回家的路上写下了这首歌,第二天就准备把它表演给Füsslin看,Füsslin很惊讶。他们当天下午录制了这首歌,从那时起,玩家对歌曲的呼声不断传来。


              IP属地:山东7楼2021-12-17 15:33
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                <河口蓝调>
                就像20世纪30年代的大乐队(大型乐队爵士/大乐团)的《杯茶头》(一款具有上世纪30年代动画片风格的经典横版卷轴类射击游戏)一样,《猎杀对决》的原声音乐必须符合游戏世界里旧时代的特征。在游戏世界中,枪支上弹时间长,而且几乎每个人都戴着斯特森(牛仔宽边帽)。有趣的是,Stewart和Zingler在创作适合这个时代的音乐时,两人有着截然不同的创作方式。


                IP属地:山东8楼2021-12-17 15:34
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                  Stewart解释说:“我倾向于回到过去,我会听许多那个时代的音乐。会听很多二十世纪初早期的爱尔兰民谣或类似我不知道的东西,然后尽可能地多听、多听那个时代的音乐。我不会说我最后写的东西一定就是那个样子,但对我来说,所创作的东西深受那个时期音乐的启发。”


                  IP属地:山东9楼2021-12-17 15:36
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                    对Zingler来说,与其从时代角度出发,不如探究世界本身。“说实话,在我看来,这与时间段并没有太大关系,”他说。“我总是想象游戏中或世界上可能发生的场景,比如,我想《罪人布鲁斯》是从这些环境和氛围开始——‘好吧,人们坐在篝火旁体验世界,然后有人开始唱起这首歌。’”
                    “我从旋律和旋律的来源中得到灵感。我总是想,好吧,那时候的人们怎么能做到这些呢?”


                    IP属地:山东10楼2021-12-17 15:40
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                      音乐真的很强,一进游戏就能把耳朵抓住


                      IP属地:江苏11楼2021-12-17 15:41
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                        不过,对于这两种情况来说,这些限制因素让事情变得有趣。Stewart说:“我从来没有因这件事(创作歌曲)感到窒息。”“我可以把这些歌曲代入进去,通过歌词来想象传说,或者去想象可能唱过这首歌的人,我并不知道是谁。对我来说,工作在这个岗位上,这的确增加了有趣的一面,而不是减少。”
                        实际上,在有些时候,这些歌曲为Stewart和她的团队所创造的背景故事做出了贡献。例如,《死亡如飞鸟》和《子弹摇篮曲》都是游戏中最新加入的Boss残喙传说的一部分,Scrapbike(残喙)——对我和我的《猎杀对决》团队来说是一只有点轻蔑的“大鸟”。


                        IP属地:山东12楼2021-12-17 15:42
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                          <借汝之耳>
                          《猎杀对决》的玩家依靠超人的听觉来确定其他人可能潜伏的位置,我想知道这能否解释为什么Port Sulfur Band能够潜入玩家的意识,即使他们没有带着斯帕克斯LRR蹲在灌木丛中。


                          IP属地:山东13楼2021-12-17 15:45
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                            cycy


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-12-17 15:46
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                              配乐真的神中神


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-12-17 15:47
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