手柄飞智八爪鱼2,用手柄玩一个3D手游已经四五年了,不存在操作方式不适应一说。手柄软件灵敏度设置和游戏内自带灵敏度设置都调整过,依然无法对灵敏度进行一个平衡。具体表现就是拐弯撞墙
已经不知道从何吐槽了,一个直角三连弯练了十来个小时,练到怀疑人生,可以说是毫无进步。
本以为手柄做这种类似飙车的操作应该比手搓容易很多。实战发现,灵敏度高了贼容易拐过头直接撞墙GG,不是拐过头撞到内侧墙就是不敢大幅度拐然后撞外侧墙。最后气到抛开手柄直接上手搓,一次过毫无困难可言,整个人都傻眼了。
我就寻思这玩意儿是不是灵敏度低了比较好操作。调低之后果然拐弯稳多了,随之而来的就是180°调头转弯和连续拐弯根本转不过去。
而这游戏多数时候你要冲刺的目标是会移动的,要想打出高上限灵敏度不能太低。实际操作时很难控制转弯的角度,我感觉我每次推摇杆的幅度都差不多,可拐过头和拐不过去都是家常便饭,成功是偶尔那么一回。对比手搓经常成功偶尔失败,落差感好大。
已经有种感觉:这不是我练得多就能解决的问题。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f33.png?t=20140803)
本以为手柄做这种类似飙车的操作应该比手搓容易很多。实战发现,灵敏度高了贼容易拐过头直接撞墙GG,不是拐过头撞到内侧墙就是不敢大幅度拐然后撞外侧墙。最后气到抛开手柄直接上手搓,一次过毫无困难可言,整个人都傻眼了。
我就寻思这玩意儿是不是灵敏度低了比较好操作。调低之后果然拐弯稳多了,随之而来的就是180°调头转弯和连续拐弯根本转不过去。
而这游戏多数时候你要冲刺的目标是会移动的,要想打出高上限灵敏度不能太低。实际操作时很难控制转弯的角度,我感觉我每次推摇杆的幅度都差不多,可拐过头和拐不过去都是家常便饭,成功是偶尔那么一回。对比手搓经常成功偶尔失败,落差感好大。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f30.png?t=20140803)