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有关韧性和效能参数的一些问题请教

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效能的属性描述是“提高向对手施加负面效果的几率”,而韧性的属性描述是“增加对负面效果的抵挡几率”。
但是在各技能的描述内,施加负面效果不全是100%的概率,有的几率低于100%,有的需要暴击/非暴击等条件。那么照理来说,使用这些技能的时候,应该先进行是否施加的判定,再进行能否抵挡的判定,还是说效能属性对施加概率也会有所提高?(也就是效能属性只用于满足施加条件后的判定还是能放宽施加条件?)
还有就是能否抵挡的判定是如何计算的?应该不止是简单的加减,首先是判定是否免疫然后是能否抵抗再计算,对于那些韧性会叠的Boss以及一些特定的叠效能的技能,属性数值有可能超越100%。
实际操作过程中,脸黑的时候,那些对韧性需求高的关键角色已经为他们增加了韧性,却还是受到影响,一般的角色反而还没受影响。


IP属地:浙江1楼2022-01-06 17:52回复
    还有就是什么样的角色需要强化效能?蓝多、子丹、莱娅、阿索卡(tcw和支点)这类完全没有施加负面效果技能的角色应该不需要强化效能属性吧。
    兵汉没有施加负面效果的技能,但是改装件推荐效能。兵汉有被动技能减条,那么推理来说,回合条减益也是需要效能的。
    而对于奎刚、丘巴卡(EP3)这类仅仅只有附带减条技能的角色,效能属性应该不重要了(奎刚1技能还要到欧米茄才有减条能力)
    那对于基特 费斯托的2技能来说,是不是仅仅只有辅助队友的作用了?毕竟他自己既没有负面施加能力也没有减条能力。不过费斯托1技能能为自己加条,而我发现有些能为自己加条的角色也出一些带效能的装,难道效能能帮助加条的效果吗?


    IP属地:浙江2楼2022-01-06 18:05
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      角色和飞船的能力又是如何关联的呢?
      梅斯 温杜的被动可以施加暴露,但是这个效果是不可抵抗的,如果说效能不能增加概率,应该没必要增加效能属性了(所以我挑的改装件里面没有带效能副属性的)
      但是温杜的主力舰1技能还是可以施加负面效果的,那么角色的效能属性是否会影响到飞船呢?
      还有比如阿克巴上将,他的技能没有负面效果/减条作用的(仅有加条)
      但是他的出装里面有大幅增加效能的装备,是否和飞船属性有关联呢?就像蒙 莫思马出装加伤是给召唤单位用的。


      IP属地:浙江3楼2022-01-06 18:15
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        飞船的强度只和船员强度挂钩(技能等级、装等、mod);同一个角色,所有玩家把他/她的装等、mod、技能升满之后飞船的数据都是一样的、固定的;增加阿克巴上将的效能不会提高他飞船的效能


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-01-06 18:27
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          提的问题挺好
          1.人物只有“银河力量”影响飞船各属性,其余属性没有任何关系。
          2. 效能和韧性的影响公式极其复杂,面板所谓100%指的并不是必定施加或必定抵抗。这个东西就是玄学,可劲堆就行了,反正都是真随机,看脸。
          3. 删条也是减益,吃效能。
          4. 不会施加负面效果(兰多),或者负面效果全都无法抵抗的(索龙),你堆效能干嘛?


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2022-01-06 19:56
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            100%+ 的韧性也不能抵挡所有减益,我刚才又去试了一下,除了锁定和不可躲避的减益以外,其他的普通减益也不是完全都能抵挡,仍然有一个较小的概率能够被施加,估计跟效能一样一样有个最小的施加/被抵挡几率吧


            IP属地:辽宁6楼2022-01-06 20:31
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              韧性/效能机制很久以前讲过...
              中间已经很长时间没人问过了,这里重新讲一遍
              首先定义“负面效果”,或者说是受到韧性/效能机制影响的效果,包括debuff、回合条删减、cd增加这三种
              而且凡是技能描述里没说不可抵抗,就是会受韧性/效能机制影响
              一个负面效果能否被成功施加,需要通过以下三重检测
              第一重:该负面是否可以躲避或抵抗,以及成功启动负面施加的概率
              对于不可躲避和抵抗的负面,这里就直接施加了,不再检测下面的两重,而对于可以躲避的负面,如果躲避了,则直接判断施加失败,也不再检测下面的两重
              还有一种情况是有些技能上负面并不是绝对的,而是一定概率,此时它会判定你是否成功进入了施加负面这一项,如果失败,则直接失败,比如中二安的普攻,上负面概率80%,如果你脸黑进入了失败的20%,那么就没有然后了
              假设成功发动了负面效果,而且是可以抵抗的,也没有被成功躲避,那么将进入第二重检测
              第二重:15%固定失败概率
              所有上述负面效果都有15%的固定失败概率,这个和你的效能以及目标的韧性完全无关,假如判定为失败,则不再进行第三重检测,直接失败
              如果判定成功了(85%概率),那么进入第三重检测
              第三重:韧性/效能检测
              假设上述都通过了,那么此时成功的概率为100%+你的效能-目标的韧性
              以尚带的绝地队为例,在有紫盾的情况下韧性+150%,这种情况下负面效果就很难上去,因为绝大部分角色在绝大部分状态下,都不具备如此高的效能,很多角色在不刻意堆效能的情况下,效能也就50%左右,那么你上负面的概率就是100%+50%-150%-目标本身韧性,基本就是负值了,当然啥负面也上不去
              但可以看到高效能的单位仍然可以强行上负面,比如电皇带的队伍,电皇如果堆效能,到100%以上完全没问题,加上首领技+35%,你上负面的概率就有100%+100%+35%-150%-目标本身韧性,最后结果可能有50%左右,具体多少看目标本身韧性到底多高
              当然作为概率不可能跑到[0,1]区间以外,因此实际上最终概率里面,效能-韧性过后,大于100%按100%算,小于0%按0%算
              另外同时需要解释效能、韧性类的buff和debuff
              效能提升、效能下降两个东西,分别是+50%当前效能,以及-50%当前效能,算是比较正常的buff和debuff
              但韧性提升和韧性下降就很变态,分别是+999900%韧性和-999900%韧性
              这样意味着在有韧性提升的状态下,除了韧性下降还有无法抵抗的,其他什么debuff都上不去,因为没有谁效能能达到这么高
              而在有韧性下降的状态下,你只能依赖第二重检测那15%的固定失败概率,否则是必然命中的
              在同时拥有韧性提升和韧性下降两个状态下,两者相互抵消,等于什么都没有


              IP属地:天津7楼2022-01-06 21:53
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                韧性-效能=抵抗几率,抵抗几率最低15%(不算那些不可抵抗的描述)
                换句话说,你效能100,韧性115以下抵抗几率都是15%,韧性120,抵抗几率20%,韧性200,抵抗几率100%


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-01-07 00:09
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