![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ba5269c68afc1e17fdbf8c397a92f67c/edc8d109b3de9c8228a3275f2981800a1bd843a9.jpg?tbpicau=2024-08-25-05_852d98556559a0ad27ff057ec14d2b10)
效能的属性描述是“提高向对手施加负面效果的几率”,而韧性的属性描述是“增加对负面效果的抵挡几率”。
但是在各技能的描述内,施加负面效果不全是100%的概率,有的几率低于100%,有的需要暴击/非暴击等条件。那么照理来说,使用这些技能的时候,应该先进行是否施加的判定,再进行能否抵挡的判定,还是说效能属性对施加概率也会有所提高?(也就是效能属性只用于满足施加条件后的判定还是能放宽施加条件?)
还有就是能否抵挡的判定是如何计算的?应该不止是简单的加减,首先是判定是否免疫然后是能否抵抗再计算,对于那些韧性会叠的Boss以及一些特定的叠效能的技能,属性数值有可能超越100%。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c29b42d41c82b2b7a79f39cc01afcb0a/cc8c8701a18b87d644a071cf420828381d30fd95.jpg?tbpicau=2024-08-25-05_be718724c7fbefc8da699ffd31d02ebf)
实际操作过程中,脸黑的时候,那些对韧性需求高的关键角色已经为他们增加了韧性,却还是受到影响,一般的角色反而还没受影响。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)