大家多有碰到过一种情况,一条1000卡的鱼,明明吃了一半,怎么只剩300了???
这个问题不是很大,平时统筹一下吃鱼顺序,优先吃大鱼,每条鱼都一次吃完即可。那么为什么会出现这个问题?如果不一次性吃完,会损失多少卡?
首先对于没有烹饪技能的人来说,没有这个问题。
然后我们拿有烹饪的人来说,就拿满级技能的来举例吧。
一、如果一条鱼是刚烤好的,那它没有损耗问题,吃一半就扣一半
二、吃以前烤好的鱼时,就会出现上面说的问题,我有吃那么大一口吗?!
三、鱼从“绝对无损鱼”变成“可能有损鱼”是在切地图的时候、以及退出游戏再载入进来。每当进行这种LOADING行为的时候,已经烤好的所有鱼都变成“可能有损鱼”。
那么如果不一次性吃完鱼,会损失多少卡路里呢?
例如一条钓起来1600卡的鱼,烧烤完毕后由于烹饪的25%加成,会变成2000卡的熟鱼。然后在某次LOADING之后它变成了“可能有损鱼”。
设人物一次吃X卡路里
一、如X=2000,那么当然鱼消失,无浪费。
二、如果1600 <= X < 2000,肚子增加 X 卡,鱼消失,浪费(2000-X)卡。
三、如果X < 1600,肚子增加 X 卡,鱼不消失,但鱼只剩下(1600-X)卡,浪费400卡,浪费上限是烹饪加成的那部分。
这个问题不是很大,平时统筹一下吃鱼顺序,优先吃大鱼,每条鱼都一次吃完即可。那么为什么会出现这个问题?如果不一次性吃完,会损失多少卡?
首先对于没有烹饪技能的人来说,没有这个问题。
然后我们拿有烹饪的人来说,就拿满级技能的来举例吧。
一、如果一条鱼是刚烤好的,那它没有损耗问题,吃一半就扣一半
二、吃以前烤好的鱼时,就会出现上面说的问题,我有吃那么大一口吗?!
三、鱼从“绝对无损鱼”变成“可能有损鱼”是在切地图的时候、以及退出游戏再载入进来。每当进行这种LOADING行为的时候,已经烤好的所有鱼都变成“可能有损鱼”。
那么如果不一次性吃完鱼,会损失多少卡路里呢?
例如一条钓起来1600卡的鱼,烧烤完毕后由于烹饪的25%加成,会变成2000卡的熟鱼。然后在某次LOADING之后它变成了“可能有损鱼”。
设人物一次吃X卡路里
一、如X=2000,那么当然鱼消失,无浪费。
二、如果1600 <= X < 2000,肚子增加 X 卡,鱼消失,浪费(2000-X)卡。
三、如果X < 1600,肚子增加 X 卡,鱼不消失,但鱼只剩下(1600-X)卡,浪费400卡,浪费上限是烹饪加成的那部分。